
Wzmożone środki ostrożności sprawiły, że gdzie tylko jest to możliwe, pracownicy wypełniają swoje obowiązki z domu. Tak samo jest w przypadku NASA, która podzieliła się na swojej witrynie informacją, jak jej pracownicy kontrolują marsjański łazik z domu. Obsługa tak drogiego urządzenia na innej planecie wymaga specjalnych środków. Warunki domowe nie są tak wygodne jak praca z ludźmi w jednym miejscu. Jak twierdzi Alicia Allbaugh, szefowa zespołu:
Zazwyczaj wszyscy razem siedzimy w jednym pomieszczeniu, dzieląc się ekranami, obrazami i danymi. Ludzie rozmawiają w małych grupach, jak i ze sobą nawzajem przez całą salę.
Jet Propulsion Lab w Kalifornii, gdzie pracują również osoby kontrolujące łazik Curiosity, zawiesiło pracę i oddelegowało pracowników do domów. Łazik jednak, po wwierceniu się w jedną ze skał, przesłał informacje z pobranej próbki. Praca nie mogła ustać, więc zdecydowano się kontynuować misję w domowym zaciszu. W jakiś sposób trzeba więc było ustalić nową metodologię. Umożliwiły to rozmowy wideo i komunikatory tekstowe. Ze wszystkim jednak trzeba być na bieżąco i jak mówi Alicia Allbaugh:
Przez cały czas monitoruję prawdopodobnie około 15 kanałów z rozmowami.
Kolejnym wyzwaniem było dostosowanie słabszego sprzętu do pracy. Pracownicy nie posiadają w domach urządzeń, które równałyby się z technologią, jaką oferuje NASA. Jako przykład podano zastąpienie specjalnych gogli zwykłymi okularami 3D.
Zespół przyzwyczaja się do nowych warunków, nieprzerwanie szukając rozwiązań, które mogą w tym pomóc.
To klasyczne, podręcznikowe NASA. Mamy problem i zastanawiamy się, jak sprawić, by wszystko działało.
Więcej:NASA odkryła nowy krater na Księżycu o średnicy 222 metrów. Powstał praktycznie na naszych oczach
11

Autor: Mateusz Popielak
Swoją przygodę w GRYOnline.pl rozpoczął w 2020 roku, zaczynając od działu technologii, by finalnie znaleźć się po drugiej stronie obiektywu kanałów tvgry i tvfilmy oraz doglądać forum. Dziennikarz z wykształcenia, filmowiec z zawodu i sceptyk z wyboru. Zagorzały fanatyk serii Final Fantasy, wielbiciel roguelike’ów, metroidvanii i japońskich animacji. W grach najbardziej ceni narrację, choć potrafi zanurzyć się w każdy gatunek.