Zmęczenie i odpoczynek to kolejne elementy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator, które zmienią się w aktualizacji 1.60.
Dłuższy wypoczynek to kolejna nowość zmierzająca do Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator w kolejnej wielkiej aktualizacji.
Studio SCS Software kontynuuje ujawnienie zawartości wersji 1.60, choć – niestety – zespół nadal nie chce zdradzić, kiedy dokładnie to uaktualnienie trafi do gry. Na pocieszenie potwierdzono dodanie funkcji upragnionej przez „#NajlepsząSpołecznośćwHistorii”: rozbudowanie opcji związanych z wypoczynkiem wirtualnych kierowców.
W związku z tą nowością deweloperzy rozbili system zmęczenia na dwie kategorie. Pierwszą i bardziej restrykcyjną będą obowiązkowe przerwy w trasie: co 14 godzin i przez co najmniej 10 godzin w ATS oraz co 10 godzin na nie mniej niż 9 godzin w ETS 2. Druga mechanika to stan odpoczynku (Rest State), w teorii mniej obowiązujący, ale wciąż istotny. Zignorowanie go nie przełoży się na kary za wykroczenie, ale jeśli wskaźnik odpoczynku spadnie zbyt nisko, wirtualny kierowca zacznie przysypiać za kierownicą. Aby sobie z tym poradzić, gracze będą mogli sami zadecydować, jak długo odpoczną od jazdy i kiedy dokładnie ich awatar zostanie obudzony.
Fani liczyli na taki dodatek od dłuższego czasu i teraz nie kryją swojego zadowolenia z tej pozornie drobnej nowinki. W praktyce pozwoli to kontrolować, kiedy i jak długo gracz pozostanie za wirtualną kierownicą, co pozwoli m.in. uniknąć jazdy po nocy. Co jedynie zmartwiło ich, to że SCS Software nie wspomniało o możliwości wyboru miejsca odpoczynku, nawet jeśli parkowanie w dowolnej lokacji (albo na poboczu) byłoby „nieco” dalekie od realizmu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).