Pół roku po premierze Larian Studios usunęło jeden z najbardziej irytujących błędów BG3. Gracze nie kryją zachwytu i dziękują deweloperom.
Baldur’s Gate 3 to niezwykle ciepło przyjęta produkcja, która przez kilka miesięcy od premiery podbiła świat wirtualnej rozrywki na tyle, by pod koniec roku zostać obsypaną nagrodami, w tym w tytułem Gry Roku.
Pomimo tylu osiągnięć i popularności oraz mnóstwa fanów, gra musiała przejść długą drogę do perfekcji. Początkowo oprócz problemów technicznych, tytuł mierzył się z niesatysfakcjonującymi rozwiązaniami fabularnymi, które gracze odkrywali z czasem. Twórcy jednak konsekwentnie ulepszali grę w oparciu o komentarze i uwagi fanów. Mimo to jeden z pierwszych zauważonych błędów został naprawiony dopiero ostatnio.
Chociaż BG3 pozwala graczom na wiele, a wykorzystywanie fizyki i możliwości bohaterów umożliwia kosmiczne kombinacje, to nie zawsze wszystko działa na korzyść użytkownika. Jednym z często spotykanych błędów produkcji była sytuacja, gdy cała drużyna musiała przeskoczyć określoną przeszkodę.
Najczęściej taka akcja kończyła się tym, że nasz bohater i dwójka towarzyszy bezproblemowo przeskakiwali na określone miejsce, a ostatni z bohaterów w ramach sprzeciwu stał w miejscu i nie planował wykonywać żadnego ruchu.
Gracze probowali rozwiązać ten problem odłączając problematyczną postać od drużyny i przeskakiwać nią osobno i dopiero z powrotem przyłączali ją do party. Byli jednak tacy, którzy zbyt szybko dołączali bohatera do drużyny i w ten sposób stawał się on liderem, co sprawiało, że reszta towarzyszy przeskakiwała do niego i problem zaczynał się od nowa.
Fani miesiącami zwracali uwagę na ten problem i w końcu ich prośby zostały wysłuchane. 21 grudnia do BG3 trafił Hotfix nr 15, który między innymi poprawił znienawidzony przez graczy bug.

Niektórzy już zdążyli sprawdzić to jak poprawiono ten element i za pośrednictwem Reddita pochwalili się swoimi obserwacjami. Okazuje się, że błąd został w pełni naprawiony, a nawet postacie, które z uwagi na statystyki mogą mieć problem z pokonywaniem przeszkód, są w stanie podążać za całą drużyną bez żadnego marudzenia.
Przeszedłem przez Shadowfell i wszyscy byli w stanie podążać za mną bez żadnych problemów, bez potrzeby zmuszania ich do skakania. Nawet postacie o sile 8 były w stanie towarzyszyć mi bez problemu. To niesamowite.
– dahdoot
Inni fani nie kryją wrecz zachwytu nad naprawą uciążliwego problemu. Jednak są tacy, którym rozwiązanie jednego błędu nie wystarcza i już ślą prośby do Larian Studios o poprawę pracy kamery, stackowania zapasów oraz naprawy drzwi, które chociaż animacyjnie zostały otwarte, to nadal pozostają zamknięte.
Jak można zauważyć, graczom naprawdę trudno dogodzić. Warto jednak zwrócić uwagę na podejście Larian Studios, które pomimo ciągłych prac nad grą, a być może nawet prawdopodobnym DLC, bezustannie słucha fanów i ich próśb o poprawę nawet najmniejszych elementów. A jak u was? Ile razy doświadczyliście problemów z przeskakującą drużyną?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.