Premiera Grime 2 okazała się naprawdę udana dla studia Clover Bite. Jego dzieło jest chwalone w zasadzie za wszystko z wyjątkiem warstwy technicznej.
31 marca 2026 r. na PC (Steam), PlayStation 5 oraz Xboxach Series X i S ukazało się Grime II. Kontynuacja znakomitej gry akcji 2,5D z 2021 r., stanowiąca wypadkową elementów RPG, platformowych, metroidvaniowych i soulslike’owych, zaliczyła bardzo udaną premierę.
Na Steamie – gdzie peak wyniósł jak na razie 1605 osób bawiących się jednocześnie – gra zebrała do tej pory ponad 300 recenzji, z czego 81% stanowią te pozytywne. W PS Store jest nawet lepiej, gdyż średnia ze 134 not wynosi 4,6/5. Oznacza to, że wrażenia graczy pokrywają się z odczuciami branżowych krytyków, których opinie zagregowano na Metacritic.com. W przypadku wersji PC jest ich 9 i dają wynik rzędu 81/100, a wydanie na PS5 doczekało się takowych 8 oraz Metascore na poziomie 83/100.
Grime II jest chwalone za angażujący gameplay – od systemu walki jako takiego przez ciekawe starcia z bossami aż po poziom skomplikowania poszczególnych poziomów i przyjemność płynącą z ich eksploracji – oraz unikalny, mroczny surrealistyczny klimat. Niestety, warstwa techniczna produkcji pozostawia sporo do życzenia i pozostaje mieć nadzieję, że twórcy ze studia Clover Bite wezmą się po Świętach ostro za robotę.
Polscy gracze mogą wrzucić do ogródka dewelopera dodatkowy kamyczek, bowiem, podobnie jak „jedynka”, Grime II nie oferuje naszej rodzimej lokalizacji. Tyle dobrego, że cena gry wydaje się naprawdę przystępna – przynajmniej na Steamie, gdzie wynosi 79,99 zł, a do 14 kwietnia tytuł można nabyć za 67,99 zł. Na konsolach jest drożej – chcąc zagrać na PS5, trzeba zapłacić 122 zł (103,70 zł do 14 kwietnia), a na XSX/S aż 129,99 zł (110,49 zł do 15 kwietnia).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Steam
OpenCritic

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.