JEDEC ukończyło prace nad specyfikacją pamięci typu GDDR7. Nowe kości będą znacznie szybsze i technologicznie zaawansowane. Zapewnią kolejnym generacjom kart graficznych spory skok wydajności.
Przyszłość powoli staje się teraźniejszością – Stowarzyszenie Technologii Półprzewodnikowych JEDEC opublikowało specyfikację nowej pamięci typu GDDR7. Według dokumentu JESD239 pamięć Graphics Double Data Rate SGRAM jest znacznie szybsza od GDDR6 i GDDR6X. Nowa technologia na istniejących magistralach danych zaoferuje szybsze działanie gier.
GDDR7 wykorzystuje technologię PAM3 (Pulse Amplitude Modulation) w transmisji danych, aby poprawić stosunek sygnału do szumu. W przypadku zastosowanych wysokich częstotliwości zwiększa prędkość i jakość przesyłanego strumienia. Wykorzystywane są trzy poziomy (+1, 0, -1), by przesłać 3 bity w ciągu 2 cykli, podczas gdy tradycyjny interfejs może wysyłać tylko 2 bity w ciągu 2 cykli.
Pierwsze kości pamięci typu GDDR7 mogą zostać użyte w konstrukcji kolejnej generacji kart graficznych. W szczególność jeśli chodzi o karty graficzne Nvidii z serii RTX 50. Także AMD mówi o przełomowym standardzie pamięci i zapewne układy RDNA 4 będą z niego korzystać. To może nastąpić dopiero w 2025 roku, na który zaplanowane są premiery nowych rodzin graficznych urządzeń.
Czym jest JEDEC
JEDEC to światowy lider w tworzeniu standardów dla przemysłu mikroelektronicznego. Tysiące wolontariuszy, reprezentujących ponad 350 firm członkowskich, współpracuje w ponad 100 komitetach i grupach zadaniowych JEDEC, aby zaspokoić potrzeby każdego segmentu branży, zarówno producentów, jak i konsumentów. Publikacje i standardy, które są tworzone przez komitety JEDEC, są akceptowane na całym świecie.
Karty graficzne w sklepie MediaExpert
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.