Według doniesień i spekulacji, nowej konsoli od japońskiego producenta możemy spodziewać się jeszcze w tym roku. Tak twierdzi analityk Omdia, Hiroshi Hayase.
Informacje podane przez Bloomberg jasno wskazują, że premiera nowego Nintendo może nastąpić jeszcze w tym roku. Prognozy zostały oszacowane na podstawie wypowiedzi i analizy pracownika firmy Omdia, Hiroshi Hayase.
Podstawą do wysunięcia tych wniosków jest podwojona ilość dostaw 8-calowych wyświetlaczy LCD, jak twierdzi Hayase. Według doniesień badania analityka, skupiają się właśnie na obserwacji dostaw małych i średnich wyświetlaczy w porozumieniu z firmami logistycznymi, prowadzącymi wysyłki. Z poprzednich lat wiemy, że firma odpowiedzialna za dostarczanie ekranów LCD, Sharp, pracuje do tej pory wspólnie z japońskim producentem konsol. Według informacji podanych przez Bloomberg, rzecznik prasowy Nintendo powiedział, że firma nie skomentuje tej sprawy.
Niepodważalnym faktem jest zdumiewającym rozwój technologiczny, jeśli chodzi konsole. W ostatnim czasie największą popularnością cieszyły się takie urządzenia, jak PlayStation 5 oraz Xbox Series X / S. Aby Nintendo osiągnęło sukces sprzedażowy, najnowsza konsola ich produkcji musi się znacznie wyróżnić na tle konkurentów i zaskoczyć graczy nowymi rozwiązaniami. Jak możemy przeczytać w artykule, kluczem do sukcesu będzie wprowadzenie lepszego urządzenia z ulepszoną grafiką, większą pamięcią masową oraz poprawienie jakości gier produkowanych na nowe konsole. Dodatkowo wspomnianym przykładem była premiera The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom na Nintendo Switch, podczas której firma uznała że jest to jedna z ich najlepszych produkcji, wykorzystująca maksymalne możliwości ich konsol.
Więcej:Aktualizacja Windowsa 11 pogrążyła wydajność w grach nawet o 50%; NVIDIA zareagowała hotfixem

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.