Oj chyba chude czasy nadeszły dla "wielkich" wydawców gier. Niedawno informowaliśmy was o słabych wynikach finansowych firmy Activision, a dziś okazuje się, że na podobną przypadłość cierpi oddział Vivendi Universal odpowiedzialny za gry komputerowe.
pozostałe
Maciej Myrcha
11 listopada 2003 11:35
Wielcy konsolowcy świata growego, czyli Nintendo, Sony oraz Microsoft snują wielkie plany dotyczące nadchodzącego okresu bożonarodzeniowego. Planują oni w samej tylko Wielkiej Brytanii przeznaczyć około 20 milionów funtów na marketing i promowanie swoich produktów. Wszystko oczywiście po to, aby dzięki temu jak najwięcej zarobić.
pozostałe
Maciej Myrcha
10 listopada 2003 14:00
Pan Robbie Bach, zastępca prezesa oddziału Microsoftu zajmującego się grami, potwierdził doniesienia, z których wynika, że Microsoft nie zdecydował jeszcze czy Xbox 2 będzie kompatybilny wstecz czyli czy gry z Xbox odpalą się na Xbox 2. Dodał on również, że do zaprojektowania jednostki centralnej został wybrany IBM.
pozostałe
Maciej Myrcha
9 listopada 2003 15:06
Najpierw w sieci i w prasie branżowej pojawiają się pierwsze przecieki o tworzeniu nowego FPSa. Potem wydawca lub producent oficjalnie informują o pracach nad nowym tytułem. Następnie otrzymujemy coraz więcej informacji na jego temat, screeny, trailery itp. Dowiadujemy się również o planowanej dacie wydania gry. I w momencie, kiedy ten upragniony dzień ma nadejść ... Właśnie wtedy, wydawca informuje nas, że z przyczyn technicznych lub też z konieczności, data wydania gry zostanie przełożona.
pozostałe
Maciej Myrcha
9 listopada 2003 14:35
Od dnia dzisiejszego, posiadacze wszystkich abonamentów GRY-OnLine i SMSowcy mogą korzystać z nowych szybkich serwerów FTP na serwisie GRY-OnLine.
pozostałe
Wojciech Antonowicz
8 listopada 2003 14:37
Funkcjonowanie rynku elektroniczno-rozrywkowego w Japonii bardzo często zaskakuje Europejczyków (vide bestsellerowe statusy różnych „niekonwencjonalnych” gier – np. kompleksowych symulatorów maszyn budowlanych). Jednakże rzeczywistość północnoamerykańska jest mieszkańcom Starego Kontynentu znacznie bliższa, więc warto zapoznać się z aktualnymi wynikami sprzedaży w Stanach Zjednoczonych trzech konsol stacjonarnych i jednej platformy przenośnej. Ponadto analitycy dostarczyli nam prognozy na przyszłość.
pozostałe
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 14:14
Szumnie zapowiadana gra z gatunku FPS pt. Devastation została wydana wiosną bieżącego roku nakładem koncernu Arush Entertainment, ale nie udało się jej wygenerować oczekiwanych przychodów. Konsekwencją zaistniałych niesprzyjających okoliczności jest zaprzestanie rynkowej działalności przez autorów rzeczonego programu, czyli pracowników amerykańskiej firmy Digitalo Studios.
pozostałe
Radosław Grabowski
8 listopada 2003 08:44
Kilka newsów wcześniej pisałem o dość słabych wynikach finansowych firmy Activision za ostatnie półrocze. Okazuje się, że nie są to jedyne problemy, z którymi boryka się ta firma. Otóż pan Robert Crais, autor książek kryminalnych, wystosował przeciwko Activision pozew, w którym twierdzi, że postać głównego bohatera gry True Crime: Streets of LA została zapożyczona z jego powieści. Według Roberta Crais, Nick Kang, którego poczynaniami kierujemy w True Crime: Streets of LA, to postać "przekalkowana" z Elvisa Cole, eks policjanta, który pojawia się w 9 książkach Craisa.
pozostałe
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 16:40
Przechodząc kolejny etap mojego ulubionego hack&slasha często zastanawiałem się ile to kasy musiał zarobić jej producent i wydawca, skoro gra sprzedała się tak rewelacyjnie. Ale czy tak jest naprawdę? A jeśli tak, to czy ma to miejsce w przypadku każdego tytułu/producenta/wydawcy? Jeśli chcecie dowiedzieć się co nieco o kondycji finansowej firmy Activision, zapraszam do przeczytania dalszej części wiadomości.
pozostałe
Maciej Myrcha
7 listopada 2003 13:39
Ileż to artykułów pojawiło się na ten temat w prasie, w internecie, ile audycji w radio czy w telewizji. I tak w zasadzie to chyba nigdy nikt autorytatywnie nie dał odpowiedzi twierdzącej ani przeczącej w tej palącej kwestii. Teraz jednak możemy spać spokojnie, nie zaprzątając sobie już głowy tym problemem. Otóż naukowcy stwierdzili jednoznacznie to, co większość z nas wie z własnej praktyki - gry uzależniają.
pozostałe
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 15:40
Każdy z nas przynajmniej raz w życiu zetknął się ze skutkami działania wirusa komputerowego, czy to bezpośrednio je odczuwając czy też pomagając "leczyć" zainfekowany komputer znajomego. W dobie postępującej komputeryzacji i rozwoju internetu wirusy komputerowe stały się prawdziwą plagą i to nie tylko dla szarego użytkownika, również wszelkiego rodzaju firmy ponoszą ogromne straty z powodu zniszczeń wyrządzanych przez wirusy.
pozostałe
Maciej Myrcha
6 listopada 2003 12:19
W dniu dzisiejszym do kiosków i salonów prasowych na terenie całego kraju trafił kolejny, grudniowy numer magazynu Komputer ŚWIAT GRY. Na dołączonej do czasopisma płycie CD znajdziecie między innymi pełne wersje gier Modi i Nanna, Hopmon oraz Władca bulionu, a wewnątrz 100 stronicowego numeru jak zwykle wiele interesujących tekstów na temat gier i tematów im pokrewnych.
pozostałe
Janusz Burda
5 listopada 2003 15:13
We wrześniu ubiegłego roku byliśmy świadkami zamknięcia przedostatniego oddziału, niegdyś potężnej i znakomitej firmy zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier – MicroProse. Dziś z żalem informuję, iż korporacja Atari zamknęła swoje studio w Hunt Valley, które w istocie było ostatnią istniejącą częścią dawnego MicroProse. Cóż, tak oto skończył się pewien epizod w branży gier komputerowych. Młodszym graczom warto uzmysłowić, iż to w tym studiu, w Hunt Valley, powstały takie hity jak: Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization II, Railroad Tycoon, Colonization czy Pirates, zaś MicroProse zapisało się w historii stworzeniem i wydaniem szeregu innych wielkich tytułów jak choćby Master of Orion, UFO Defense, F-15 Strike Eagle, Falcon 3.0 oraz Falcon 4.0 czy Rex Nebular and The Cosmic Gender Bender.
pozostałe
Przemysław Bartula
5 listopada 2003 08:14
Na 2006 rok (czyli sześćdziesiątą rocznicę działalności firmy), zarząd korporacji Sony zaplanował przebudowę jej wewnętrznej struktury. Nowe rozwiązania mają zapewnić jeszcze lepszą współpracę pomiędzy poszczególnymi pionami korporacji, dzięki czemu (w założeniach) zwiększy się wypracowywany przychód. Bez wątpienia, zapowiedziana reorganizacja związana jest z ostatnimi kłopotami finansowymi Sony (patrz news „Kłopoty finansowe Sony - firma zwalnia część pracowników”), jednak szefowie firmy mają nadzieję na przezwyciężenie wszelakich problemów.
pozostałe
Krzysztof Bartnik
4 listopada 2003 16:55
Dzielenie się jeszcze nieupieczonym tortem oznacza, iż jego autorzy spodziewają się zadowolenia konsumentów i niezłych zysków. Podobnie sytuacja wygląda z następcą konsoli Xbox - otóż korporacje Microsoft oraz IBM poinformowały właśnie o podpisaniu szczegółowego porozumienia, na mocy którego ta ostatnia firma zajmie się produkcją (na zasadach wyłączności!) procesorów do nowej platformy. Pierwsze dane w tej sprawie pojawiły się jeszcze na początku października (patrz news: „Xbox 2 z procesorem PowerPC IBM'a na bazie Athlona 64?”), jednak dopiero teraz zdecydowano się na oficjalne zatwierdzenie umowy.
pozostałe
Krzysztof Bartnik
4 listopada 2003 08:36
Żadną tajemnicą nie jest dla nas wpływ obrazu i dźwięku na akcje, podjęte przez jednostkę ludzką. Redakcja internetowego serwisu 1UP postanowiła zbadać oddziaływanie filmów kinowych i telewizyjnych, skierowane w stronę znanych projektantów gier wirtualnych (np. Gabe Newell i Yu Suzuki).
pozostałe
Radosław Grabowski
2 listopada 2003 11:32
Czy zastanawialiście się kiedyś, co się dzieje ze starymi, tak zwanymi „abandon games”, grami ? Nie mówię oczywiście o wielu stronach, z których można pobrać te gry, mniej lub bardziej legalnie, ale o tym jaka jest ich sytuacja prawna ? No bo przecież ktoś posiada jeszcze do nich prawa autorskie, o ile nie wygasły. Wiele firm, które tworzyło lub wydawało gry nadal prowadzi sprzedaż starszych produkcji. Czasami stare gry można znaleźć jako dodatki do wydań gier nowych.
pozostałe
Maciej Myrcha
1 listopada 2003 13:56
Klubowiczów MayClub, posiadaczy abonamentów GOLMAX oraz użytkowników NUMERNET zapraszamy do zapoznania się z najnowszym, jedenastym numerem dwutygodnika GRY: Magazyn Profesjonalnego Gracza.
pozostałe
Redakcja GRYOnline.pl
31 października 2003 17:18
W obecnych czasach pogoni za pieniądzem, ogromne firmy rzadko kiedy prowadzą politykę, dzięki której same tworzą swoje produkty. Dużo prostsze jest bowiem wykupienie całości lub części udziałów firmy, która może pochwalić się już jakimś sukcesem a potem czerpanie z tego korzyści. Proceder ten nie omija także branży rozrywki elektronicznej. Kilka dni po wydaniu Call od Duty, firma Activision poinformowała, że po wykupieniu 70% pozostałych akcji, stała się właścicielem twórców tej gry - Infinity Ward.
pozostałe
Maciej Myrcha
31 października 2003 10:43
Spory wokół rzeczywistej ilości dotychczas sprzedanych egzemplarzy przenośnej platformy elektroniczno-rozrywkowej N-Gage nadal nie cichną. Najpierw znana organizacja ChartTrack opublikowała krytyczny raport, któremu naprzeciw wyszło oficjalne oświadczenie fińskiej korporacji Nokia. Zatem skandynawski gigant telekomunikacyjny złamał swoją „złotą” zasadę niepodawania tego typu danych statystycznych, a teraz dodatkowo przystąpił do ataku.
pozostałe
Radosław Grabowski
30 października 2003 14:05