Studio Nobilis, odpowiedzialne za prace nad grą The Secret Of Atlantis: Sacred Heritage, noszącą niegdyś nazwę Atlantis V, opublikowało w sieci kolejną porcję obrazków ze swojej przygodówki w stylu point & click. Screenshoty dają nam przedsmak tego, w co zagramy już w październiku bieżącego roku.
Marek Grochowski
28 sierpnia 2006 10:14
Według informacji, jakie opublikowała niedawno niemiecka strona YiYa.de, najnowsze dzieło krakowskiego zespołu Reality Pump, cRPG o nazwie Two Worlds pod koniec tego roku trafi na rynek w trzech odmiennych edycjach.
Marek Grochowski
28 sierpnia 2006 09:47
Warszawska ekipa L’Art, znana choćby z wydanie trzech edycji Skoków Narciarskich (2003, 2004, 2005) oraz gry przygodowej Chłopaki nie Płaczą, tym razem wzięła się za wojenne klimaty.
Artur Falkowski
28 sierpnia 2006 08:34
Silnik Scimitar Engine, wykorzystany w nadchodzącej grze akcji Assasin’s Creed, zostanie użyty również w innych pozycjach firmy UbiSoft. Istnienie pierwszej z nich właśnie zostało oficjalnie potwierdzone.
Bartłomiej Kossakowski
28 sierpnia 2006 07:07
Jeśli z niecierpliwością oczekujecie na pojawienie się na rynku najnowszej produkcji Avalanche Studios, Just Cause, i niepokoi Was brak informacji na temat statusu opisywanej gry, pragnę Was uspokoić. A raczej uczynić chcą to przedstawiciele firmy Eidos, wydawcy Just Cause, którzy podczas tragów Games Convention 2006 potwierdzili, iż gra weszła w złotą fazę.
Maciej Myrcha
27 sierpnia 2006 17:42
Twórcy sieciowego serwisu Penny Arcade, na którego łamach znaleźć można komiksy w dość satyryczny sposób komentujące różne sytuacje, wydarzenia czy postacie, postanowili zaistnieć w świecie gier komputerowych. W tym celu połączyli siły z niezależnym studiem developerskim, Hothead Games, które stworzyć ma grę opartą na komiksach Penny Arcade.
Maciej Myrcha
27 sierpnia 2006 16:38
Firma Centauri Production, którą część z Was może znać z takich produkcji jak Tajemnica Janatris czy Evil Days of Luckless John, pragnie uraczyć swoich wiernych fanów kolejną grą. Będzie to Rock of Pariahs, której fabuła oparta została o filmową trylogię w reżyserii Karela Janaka, Snowboardziści (2004), Raftáci (2006) oraz Rock of Pariahs (w produkcji).
Maciej Myrcha
27 sierpnia 2006 15:31
Wygląda na to, iż umowa wydawnicza dotycząca gry Crysis nie jest jedynym łącznikiem pomiędzy firmami Electronic Arts oraz Crytek. W sieci pojawiły się bowiem pogłoski o możliwym przejęciu przez Elektroników twórców FarCry.
Maciej Myrcha
27 sierpnia 2006 14:16
Redaktorzy serwisu ign.com obecni na tegorocznych targach Games Convention 2006 mieli okazję zadać kilka szybkich pytań Paulowi Samsowi z firmy Blizzard. I mimo, iż większa część rozmowy koncentrowała się wokół The Burning Crusade, nadciągającego dodatku do World of Warcraft, uzyskano kilka dość ciekawych, dodatkowych wiadomości.
Maciej Myrcha
27 sierpnia 2006 12:50
Bioshock został po tegorocznych targach E3 zapamiętany przez dziennikarzy z całego świata jako tytuł, który trzeba mieć na oku ze zdecydowanym priorytetem. „Naszą tajemnicą jest ciasto”, a w zasadzie to klimat, przywołujący psychodeliczne i zakręcone doświadczenia w rodzaju klasycznego Sanitarium.
Krzysztof Gonciarz
26 sierpnia 2006 18:08
Nie tylko Virtua Tennis 3 zechciała nam pokazać korporacja Sega w trakcie dobiegających końca targów Games Convention 2006. Przedstawiciel owej firmy zaprezentował nam bowiem w Lipsku także grę Medieval II: Total War, której komercyjna premiera powinna nastąpić w listopadzie bieżącego roku. Zobaczyliśmy zarówno planowanie strategiczne na mapie średniowiecznej Europy, jak i dwie wirtualne bitwy.
Radosław Grabowski
26 sierpnia 2006 17:55
Długo i gromko śmiałem się, gdy usłyszałem o osadzeniu akcji najnowszej części Alone’a w nowojorskim Central Parku. Taki to bowiem setting dla survival-horroru, jak skąpane w mroku, krakowskie Planty, o Błoniach to już nawet nie wspominając...
Krzysztof Gonciarz
26 sierpnia 2006 16:59
Kilka dni temu informowaliśmy Was, iż korporacja Electronic Arts przygotowuje się do odświeżenia weterana rynku MMO, Ultima Online. Dzisiaj wiadomo już oficjalnie, że na rynku pojawi się Ultima Online: Kingdom Reborn (tytuł roboczy), w zupełnie nowej szacie graficznej.
Maciej Myrcha
25 sierpnia 2006 16:44
The Elder Scrolls: Oblivion od kilku miesięcy trzyma całą branżę cRPG w garści, a regularnie wypuszczane przez Bethesdę plug-iny do niego wcale nie zamierzają tego uścisku zwalniać. Dodatki te przedstawiają sobą różną wartość, ale dla fanów gry każdy z nich wprowadza coś zauważalnie nowego i na swój sposób nieobecnego w wersji podstawowej. Do tej pory powstało 6 takich rozszerzeń – postanowiliśmy więc stworzyć krótki poradnik, w którym szczegółowo omówilibyśmy każdy z nich.
Redakcja GRYOnline.pl
25 sierpnia 2006 16:41
Kane & Lynch to najnowszy projekt twórców słynnego Hitmana, firmy IO Interactive. Mieliśmy przyjemność spotkać się dyrektorem artystycznym projektu (Martin Kramme Guldbaek), który przez ponad pół godziny opowiadał nam i pokazywał co w trawie piszczy.
Krzysztof Gonciarz
25 sierpnia 2006 14:42
Seria Command & Conquer, a zwłaszcza jej zamierzchłe początki, to nietykalna klasyka i początki kanonu, który w niemal niezmienionej formie funkcjonował na rynku przez wiele wiele lat...
Krzysztof Gonciarz
25 sierpnia 2006 13:36
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, na tegorocznych targach Games Convention 2006, pani Jane Jensen, doskonale znana miłośnikom gier przygodowych z prac nad serią Gabriel Knight, zaprezentowała najnowszy tytuł, przy którego tworzeniu bierze udział – Gray Matter. Przy okazji poznaliśmy nieco więcej szczegółów dotyczących fabuły gry.
Maciej Myrcha
25 sierpnia 2006 13:12
Xbox 360 ma przewagę nad PlayStation 3 na pewno w jednym elemencie. Mianowicie konsola firmy Microsoft jest na rynku już od dziewięciu miesięcy, natomiast maszyna ze stajni Sony pojawi się na sklepowych półkach dopiero w listopadzie bieżącego roku. Odwiedzając prasowe stoisko korporacji Sega na lipskich targach Games Convention 2006 porównaliśmy możliwości obu wspomnianych platform.
Radosław Grabowski
25 sierpnia 2006 12:32
Spore już od ponad roku jest słowem-kluczem wzbudzającym w branży szczególne emocje. Najnowsza produkcja guru developingu, Willa Wrighta, to wszak przedsięwzięcie ambitne i tajemnicze zarazem, już z definicji wnoszące do świata gier coś nowego. W zamkniętej części ekspozycji Electronic Arts udało mi się zasiąść na chwilę z samym mistrzem na kanapie i posłuchać, co ma on ciekawego do powiedzenia.
Krzysztof Gonciarz
25 sierpnia 2006 12:12
Sporo ciekawych detali dane nam było poznać w kwestii drugiego z trzech planowanych expansion-packów do superprodukcji Valve Software. Sprawy mają się o wiele bardziej interesująco, niż miało to miejsce w przypadku Episode 1, który okazał się być krótki, wtórny i nie wnoszący do zabawy nic naprawdę nowego – poza może porcją niezłych, środowiskowych zagadek z wykorzystaniem grav-guna.
Krzysztof Gonciarz
25 sierpnia 2006 11:11