Ten temat wałkuje się już od dłuższego czasu. Wiele "wybitnych" postaci świata medycznego i politycznego grzmi z ambon na temat szkodliwości gier komputerowych i wypaczaniu psychiki młodych graczy. Motorem napędzającym te osoby są rozdmuchiwane oczywiście przez media fakty popełniania przez młodych ludzi (czyt. graczy) czynów przestępczych - od razu kojarzone jest to z przemocą w grach. Kilka tygodni temu do pożywki wszelkiej maści przeciwników gier komputerowych dołączyła sprawa "rasizmu" występującego w grze Grand Theft Auto: Vice City. Jak donosi The Miami Herald, rada miejska Północnego Miami zaproponowała wprowadzenia nowego prawa, według którego sprzedaż lub wypożyczanie gry zawierającej przemoc osobom poniżej 18 wieku życia bez zgody rodziców lub opiekunów jest nielegalna.
pozostałe
Maciej Myrcha
17 stycznia 2004 12:33
Prawdopodobnie Unreal II: Special Edition może być ostatnim tytułem jaki ujrzymy z rąk Legend Entertainment, jednej z wielu firm, którym "matkuje" Atari. Firma Legend została założona w roku 1989 i dość szybko wyspecjalizowała się w grach przygodowych. Po kilku sukcesach wydawniczych, firma zajęła się tylko i wyłącznie developingiem gier. W 1998 większość udziałów w Legend wykupiła GT Interactive wchłonięta później przez Infogrames, znane od 2002 jako Atari. W grudniu zeszłego roku ukazał się wieloosobowy Unreal II: Special Edition firmowany logo Legend Entertainment i wszystko wskazuje na to, iż firma Legend stała się legendą nie tylko z nazwy.
pozostałe
Maciej Myrcha
17 stycznia 2004 12:03
Chyba wszyscy gracze przynajmniej raz w życiu słyszeli nazwę Tomb Raider. I chyba wszyscy natychmiast po jej usłyszeniu kojarzą sobie ponętną panią archeolog, Larę Croft. Zresztą, historia Tomb Raider mówi sama za siebie. 6 gier z tej serii wydanych od października 1996 do lipca 2003 dostało się na pierwsze miejsca list najlepiej sprzedających się gier, druga i trzecia część przygód Lary w Wielkiej Brytanii została odpowiednio drugim i trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem w historii, twarz Lary pojawiała się nawet na okładkach popularnych magazynów takich jak The Face, Newsweek, Rolling Stone czy The Sunday Times, a w jej postać na filmowym ekranie wcieliła się Angelina Jolie. A dlaczego o tym wszystkim piszę ? A dlatego, że to właśnie "ojcowie" Lary poinformowali o utworzeniu nowego studia developerskiego.
pozostałe
Maciej Myrcha
16 stycznia 2004 17:37
Dziś o północy kończy się plebiscyt na „Najlepsze gry roku 2003”. Wszystkim uczestnikom serdecznie dziękujemy za wzięcie udziału – tych, którzy jeszcze tego nie zrobili zapraszamy do głosowania!
pozostałe
Fajek
16 stycznia 2004 17:02
Dziś jest ostatni dzień, a w zasadzie ostatnie kilka godzin, podczas których macie okazję wygrać niezwykle cenne nagrody – jedyny w swoim rodzaju plebiscyt „Na najlepsze gry roku 2003” dobiega końca!
pozostałe
Fajek
15 stycznia 2004 17:22
Jeszcze przed Świętami Bożego Narodzenia informowaliśmy Was o porozumieniu, jakie zawarła grupa BattleBorne Entertainment ze znanym producentem gier – firmą Acclaim. Ta ostatnia, zobowiązała się na mocy podpisanej umowy, wydać debiutancką produkcję BattleBorne, nad którą developerzy pracują już od dwóch lat.
gry
Krystian Smoszna
15 stycznia 2004 15:30
Warner Bros, gigant przemysłu filmowego, któremu zawdzięczamy powstanie takich słynnych serii jak The Matrix, Harry Potter czy Terminator dostrzegł drzemiące w branży gier video możliwości zarobku i postanowił zaistnieć na tym polu. Dziś w nocy świat obiegła informacja, iż nowo utworzonym specjalnym oddziałem firmy Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. będzie kierował Jason Hall (piastując stanowisko Senior Vice President), współzałożyciel firmy Monolith Productions, Inc., gdzie do niedawna pełnił funkcję Chief Executive Officer. Warner Bros. Interactive Entertainment Inc. ostro wkroczy zaś na rynek gier.
pozostałe
Przemysław Bartula
15 stycznia 2004 11:39
Piekielne Siły bo tak można chyba tłumaczyć nazwę Hell Forces to roboczy tytuł powstającego w rosyjskim studio Orion, FPSa. Gra powinna pojawić się w ostatnim kwartale tego roku a jej wydania podjęła się również rosyjska firma, Buka Entertainment. Gracz wciela się w postać głównego bohatera, Stephena Geista, który usiłuje dowiedzieć się, co też przytrafiło się jego zaginionemu przyjacielowi.
pozostałe
Maciej Myrcha
15 stycznia 2004 09:59
Ubiegły rok był momentem oficjalnego zakończenia produkcji (inauguracja nastąpiła w 1983) japońskiej ośmiobitowej konsoli Famicom, znanej w państwach zachodnich pod nazwą Nintendo Entertainment System (vide news z 31 maja 2003). Pamięć o legendarnej platformie elektroniczno-rozrywkowej pomogą zachować gry ze specjalnej serii pt. Famicom Mini, dedykowanej kieszonkowym urządzeniom z rodziny Nintendo GameBoy Advance.
gry
Radosław Grabowski
15 stycznia 2004 07:07
W plebiscycie GRY-OnLine na Najlepsze Gry Roku 2003 kategoria Symulatory jest reprezentowana najskromniej, bo jedynie przez trzy pozycje. Nie oznacza to jednak, że są to gry mało znaczące czy nieznane. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że jest wręcz odwrotnie ;-).
pozostałe
Mariusz Klamra
14 stycznia 2004 16:44
Plebiscyt kończy się na dniach więc czas powiedzieć parę słów na temat gier z ważnej dla wielu graczy kategorii cRPG. W tym roku w plebiscycie pojawiło się pięć tytułów: Gothic II, Grandia II, Lionheart: Legacy of the Crusader, Piraci z Karaibów oraz Star Wars: Knights of the Old Republic
pozostałe
Wojciech Antonowicz
14 stycznia 2004 14:10
Enigma: Rising Tide to ogólnie rzecz mówiąc symulator zmagań morskich, który w Polsce powinien ukazać się jeszcze w tym miesiącu (świat zagrywa się w ten tytuł już od września 2002). Fabuła gry jest nieco zbliżona do morskich wydarzeń począwszy od I Wojny Światowej aczkolwiek twórcy postanowili przedstawić nam alternatywne spojrzenie na tamte czasy. Jedynym, poważniejszym mankamentem Enigma: Rising Tide był brak zapowiadanej wcześniej możliwości rozgrywki MMO. Jednak gra w ciągu swojego dotychczasowego, singleplayerowego "życia" dorobiła się tylu fanów, iż firma Tesseraction Games postanowiła zorganizować konwent dla graczy, na którym zostanie przedstawiona wersja wieloosobowa tej gry.
pozostałe
Maciej Myrcha
14 stycznia 2004 13:59
Uważni i bardzo dociekliwi czytelnicy z pewnością słyszeli o produkcji zatytułowanej Tork, będącej hmm prehistoryczną przygodówką, przygotowywaną przez firmę Tiwak na konsolę Xbox. Niestety z bliżej niewyjaśnionego powodu Microsoft postanowił zamknąć dobrze zapowiadający się projekt i do tego czasu słuch o Tiwak zaginął. Aż do dzisiaj, kiedy to dowiedzieliśmy się o fakcie nabycie tej firmy przez giganta, Ubisoft. Najciekawszym aspektem tej sprawy jest fakt, iż firma Tiwak została założona przez grupę byłych pracowników ... właśnie Ubisoftu, fakt przejęcia można więc określić jako "powrót synów marnotrawnych" :)
pozostałe
Maciej Myrcha
13 stycznia 2004 15:51
Infinitum Labs opublikował na swojej stronie listę 524 gier, które zostaną już wkrótce wydane z myślą o konsoli Phantom, najnowszym produkcie firmy. Po wnikliwej inwigilacji w tytuły okazuje się, że wcale nie jest tak dobrze, jak zapowiadano. Owszem, znajdziemy wśród nich słynne produkty znanych producentów oprogramowania (Atari, 3DO, Take-Two, czy Gathering), ale większą ich część stanowią jednak nisko budżetowe gry drugiej kategorii. Niezbyt zrozumiała jest też polityka niektórych firm, wydających w 2004 tytuły mocno kontrowersyjne, np. pierwszą odsłonę Heroes of Might & Magic 3DO, która jeśli nie zostanie solidnie podrasowana, ma raczej nikłe szanse na komercyjny sukces (społeczność konsolowa z reguły nie jest tak przywiązana do klasyki, jak posiadacze PeCetów).
gry
Krystian Smoszna
12 stycznia 2004 11:18
W najbliższy wtorek, 13 stycznia, do sprzedaży trafi najnowszy, lutowy numer miesięcznika Click! Jako że zbliża się czwarta rocznica urodzin magazynu, jego redaktorzy postanowili, iż nadszedł czas na zmiany i zaproponowali swoim czytelnikom szereg nowości, między innymi odświeżony wygląd czasopisma.
pozostałe
Janusz Burda
9 stycznia 2004 16:01
Miesiące spekulacji, dyskusji czy promocji nowej platformy elektroniczno-rozrywkowej korporacji Infinium Labs, tj. konsoli Phantom, doprowadziły wreszcie do jej publicznej prezentacji (ekspozycja Consumer Electronics Show w Las Vegas). Niestety, wciąż nie wiadomo jak owa „maszynka” sprawuje się „na żywo” w akcji, gdyż osoby odpowiedzialne za prezentację ani razu NIE WŁĄCZYŁY konsoli (!), a jedynie puszczały na dużym ekranie filmiki przedstawiające możliwości sprzętu.
pozostałe
Krzysztof Bartnik
9 stycznia 2004 08:36
Wszyscy fani niecierpliwie oczekujący pojawienia się Half-Life 2 na pewno na pamięć znają już wszystkie szczegóły dotyczące niechlubnego wycieku/kradzieży kodu tejże gry oraz przesunięcia jej premiery. I wydawać by się mogło, że nie pozostaje nam już nic innego tylko oczekiwanie do kwietnia kiedy to Half-Life 2 teoretycznie ma się pojawić na półkach a tymczasem na forum dotyczącym tej produkcji ukazał się dość ciekawy post.
pozostałe
Maciej Myrcha
8 stycznia 2004 15:32
Toycom, znany producent zabawek, zaprezentował pierwszą serię plastikowych figurek, wzorowanych na postaciach z gry StarCraft. Fani mogą wybrać jednego przedstawiciela każdej ze stron konfliktu: Firebata Ziemian, Hydraliska Zergów i Tassadara Protossów. Figurki mają od 14 do 21 centymetrów i wykonane są z plastiku. Niezwykłą dbałość o szczegóły postaci można podziwiać na zamieszczonych poniżej obrazkach.
pozostałe
Krystian Smoszna
8 stycznia 2004 11:29
Czy zastanawialiście się grając w swoją ulubioną grę jak twórcy zaimplementowali do niej model fizyczny przypominający ten znany z naszego świata lub też jak "okiełznano" grawitację czy zachowanie postaci ? Otóż twórcy większości gier nie muszą martwić się o takie aspekty rozgrywki - robi to za nich silnik fizyczny znany pod nazwą Havok 2. A robi to tak dobrze, że firma Havok będąca jego twórcą poinformowała o setnym tytule wykorzystującym ten silnik.
pozostałe
Maciej Myrcha
7 stycznia 2004 15:39
Spora część graczy postrzega nową platformę elektroniczno-rozrywkową, tj. konsolę Phantom, jako nierzeczywisty mit, stworzony przez producenta. Ów „mit” nabiera jednak coraz bardziej realnych kształtów - prace nad rzeczoną „maszynką” są już na tyle zaawansowane, iż pracownicy korporacji Infinium Labs zdecydowali się na publiczny pokaz możliwości swojego dzieła.
pozostałe
Krzysztof Bartnik
7 stycznia 2004 08:34