Metal Gear Solid V: Phantom Pain - gracze znaleźli sposób na zniesienie ograniczenia FPS
Zaledwie parę dni zajęło graczom znalezienie sposobu na zdjęcie ograniczenia liczby klatek na sekundę z gry Metal Gear Solid V: Phantom Pain na PC. Inna modyfikacja pozwala z kolei na zagranie jako Quiet.
gry
Jakub Mirowski
6 września 2015
Battleplans może sporo namieszać na rynku mobilnych strategii
Studio C4M pracuje nad projektem Battleplans, czyli mobilnym RTS-em, który zaoferuje sporo świeżych pomysłów oraz znacznie większą interaktywność podczas bitew niż typowe klony Clash of Clans.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
6 września 2015
Glitchspace - nowy zwiastun obiecującej gry logicznej
W Steam Early Access zadebiutowała aktualizacja 2.0 do wczesnej wersji obiecującej pierwszoosobowej gry logicznej Glitchspace. Jej akcja toczy się w wirtualnej rzeczywistości, którą możemy w dalekim stopniu manipulować za pomocą wizualnego języka programowania.
gry
Adrian Werner
6 września 2015
QC Games - twórcy skasowanego Shadow Realms opuścili studio BioWare i robią grę dla firmy Nexon
Trzon ekipy odpowiadającej za skasowany kilka miesięcy temu projekt Shadow Realms opuścił szeregi studia BioWare i założył własny zespół nazwany QC Games. Autorom udało się już zdobyć kontrakt wydawniczy z firmą Nexon, który pozwoli im opracować nieujawnioną jeszcze sieciową grę akcji.
gry
Adrian Werner
6 września 2015
Nowy sterownik NVIDII zaimplementuje asynchroniczne obliczanie
Po wywołanych przez benchmark Ashes of the Singularity kontrowersjach firma NVIDIA pracuje nad zaimplementowaniem asynchronicznego obliczania w nowym sterowniku do swoich kart grafiki. Pomoże w tym studio Oxide Games.
Tech
Jakub Mirowski
6 września 2015