Producent GTA 5 uważa, że w GTA 6 najpewniej nie pojawi się żadna z wcześniej wyciętych treści. Zdradził jednak, że Rockstar w przeszłości wykorzystywał tego typu elementy w kolejnych grach.
Według producenta GTA 5, Johna Ricchio, Rockstar prawdopodobnie nie planuje dodawać do szóstej odsłony serii żadnych wyciętych treści ze poprzednich gier studia. Przyznał jednak, że w przeszłości deweloperowi zdarzało się tak robić.
Wycinanie części zawartości w procesie produkcji to zupełnie normalna praktyka. Jeżeli jednak dany element znajduje się już na dość zaawansowanym etapie prac, szkoda byłoby go po prostu wyrzucać do śmietnika. W niedawnym wywiadzie dla Kiwi Talkz, Ricchio przyznał, że Rockstarowi zdarzało się wykorzystywać takie materiały w kolejnych grach.
Jeśli technologia jest zasadniczo taka sama lub wystarczająco podobna, czasami można ją wrzucić i powiedzieć: „Hej, zobaczmy, jak to działa.
Deweloperowi szczególnie zapadło w pamięć, jak zespół dodał do GTA 4 kilka misji, które początkowo miały trafić do anulowanej produkcji. Wyjaśnił również, że wykorzystanie wyciętych pomysłów zależy zarówno od tego, jak bardzo podobają się one twórcom, jak i od tego, jak bardzo na przestrzeni lat zmieniła się technologia.
Mimo to, nawet jeśli Rockstar miałby możliwość użyć treści z poprzednich gier na potrzeby GTA 6, zdaniem Ricchio, studio mogłoby się na to nie zdecydować.
W wielu przypadkach praktycznie nigdy nie brakuje pomysłów. Zwykle nie to jest ograniczeniem. Pomysłów jest po prostu mnóstwo. Im więcej masz kreatywnych ludzi w zespole, tym więcej pojawia się świetnych koncepcji. […] Nie widziałem większej potrzeby wracania do starych rozwiązań, chyba że coś było naprawdę wyjątkowe i zespół naprawdę chciał przenieść ten pomysł do nowej gry.
W tym samym wywiadzie Ricchio przyznał, że Rockstar wyciął z GTA 5 całe poziomy oraz minigry, ponieważ zabrakło czasu na ich dopracowanie. Wiele z tych elementów nigdy później nie zostało wykorzystanych i po prostu przepadło. Studio z pewnością ma więc w zanadrzu trochę treści, które mogłoby wykorzystać w GTA 6 – o ile pozwoli na to technologia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).