Minęło już 14 od wtopy Ubisoftu, która przed premierą wzbudziła olbrzymi hype. Po latach gracze wspominają tę porażkę

Bywają takie produkcje, gdzie zapowiedź przebija rozgrywkę. Jednym z nich było I Am Alive od Ubisoftu.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

2
Minęło już 14 od wtopy Ubisoftu, która przed premierą wzbudziła olbrzymi hype. Po latach gracze wspominają tę porażkę, źródło grafiki: Ubisoft.
Minęło już 14 od wtopy Ubisoftu, która przed premierą wzbudziła olbrzymi hype. Po latach gracze wspominają tę porażkę Źródło: Ubisoft.

Gry osadzone w czasach apokalipsy, gdzie ludzkość w obliczu tragedii zaczyna wyznawać prawo silniejszego od lat cieszą się popularnością. Idealnym przykładem jest zapoczątkowana w 2013 roku seria The Last of Us, w przypadku której zakończenie pierwszej części do tej pory stanowi temat licznych internetowych debat.

Gatunek post-apo kreuje brutalne światy, wymagającą rozgrywkę oraz fabułę, która nie raz chwyta za serca nawet najbardziej niezłomnych graczy. Do grona najlepszych mogło trafić I Am Alive, choć ostatecznie tak się nie stało.

Wielkie obietnice i jeszcze większe rozczarowanie

Po prawie czternastu latach od premiery na Reddicie pojawił się wpis wspominający I Am Alive: grę TPP z elementami survivalu od Ubisoftu, której akcję osadzono rok po wielkim trzęsieniu ziemi, niszczącym doszczętnie wielkie metropolie. Jako główny bohater wracamy do rodzinnego miasta w poszukiwaniu żony i córki, mając przy sobie tylko pistolet oraz łuk.

Przed samą premierą I Am Alive cieszyło się ogromną popularnością, ostatecznie jednak gra nie sprostała oczekiwaniom. Dziś internauci wspominają ten nieoszlifowany diament, zastanawiając się, co dokładnie poszło nie tak.

Źródło: Ubisoft
Źródło: Ubisoft

Byłem tak bardzo nahajpowany na tę grę przez zapowiedzi. Jestem w stanie stwierdzić, że to jedna z największych [growych] porażek obok No Man’s Sky i Cyberpunka – tylko że podczas gdy te dwa tytuły zdołały się odbić, I Am Alive zostało pogrzebane pod tymi wszystkimi wieżowcami.

- Howitzeronfire

Autor przytoczonego wyżej wpisu nie jest jedyną osobą, która zawiodła się końcowym produktem. W sekcji komentarzy znajdziemy multum innych graczy wspominających, czym I Am Alive mogło być i przy okazji szukających możliwej przyczyny takiego obrotu spraw. Najczęściej przytaczana jest kwestia niskiego budżetu, spotęgowana przez zmiany w ekipie.

Gra wyglądała inaczej niż ją początkowo prezentowano. To na pewno kwestia budżetu. I tak pojawiło się kilka ciekawych mechanik, takich jak walka z wieloma przeciwnikami i ich reakcje na nasz brak amunicji.

- AustinTanius

Spodobało mi się to, co dostaliśmy, ale także tęsknię za tym, co mogliśmy mieć.

- RoyalSky5147

Pamiętam jak oglądałem czyiś let’s play i pomyślałem: „Wow, ktoś powinien sypnąć groszem i uczynić tę grę większą i lepszą”. Uwielbiałem mechanikę gunplayu, a poziom wytrzymałości/eksploracja wyglądała jak naturalna progresja systemu z Assassin’s Creed we współczesnym miejscu akcji.

- Pyrofoo

Początkowo za produkcję I Am Alive odpowiadało studio Darkworks, jednakże zmiany w planie wydawniczym zmusiły deweloperów do oddania projektu w ręce Ubisoft Shanghai. To natomiast przyczyniło się do wprowadzenia zmian oraz ograniczenia narastających kosztów. W efekcie gra miała ogromny potencjał, który nie został w pełni wykorzystany.

Kiedy mowa o okresie, w którym zapowiedzi gier znacznie różniły się od faktycznych gier, ten tytuł jako pierwszy przychodzi mi na myśl. To nawet nie była zła gra, niektóre mechaniki mogły dobrze działać. Zapowiedzi wygenerowały jednak hype, któremu produkt końcowy nie był w stanie sprostać.

- ldg25

Niektórzy sugerują, że wczesne lata 10. słynęły z perfekcyjnie doszlifowanych zapowiedzi, które – choć wyglądały pięknie – nie ukazywały rzeczywistego wyglądu gry. Ofiarą tego trendu padło I Am Alive, ponieważ to właśnie trailery przyczyniły się do zawyżonych oczekiwań.

Czy I Am Alive ma przed sobą jakąkolwiek przyszłość? Survival co prawda wyszedł w 2012 roku, jednak najbardziej zagorzali fani dostrzegli jakiś czas temu światełko nadziei. Zeszłego sierpnia Ubisoft sprzedał prawa do pięciu swoich serii, włączając w to właśnie I Am Alive. Nowy właściciel pewnie zamierza spieniężyć swój nowy nabytek, dlatego remake nie jest już scenariuszem niemożliwym.

I Am Alive

I Am Alive

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 7 marca 2012
I Am Alive - Encyklopedia Gier
6.0

GRYOnline

6.8

Gracze

6.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Duchowy następca Stranger Things ma datę premiery na Netflixie. Bracia Duffer przedstawią nowe sci-fi o nadprzyrodzonym zagrożeniu jeszcze w tym roku

Następny
Duchowy następca Stranger Things ma datę premiery na Netflixie. Bracia Duffer przedstawią nowe sci-fi o nadprzyrodzonym zagrożeniu jeszcze w tym roku

„Dajcie nam jeszcze trochę czasu na pichcenie”. Skala największego hitu Steam Next Fest przerosła oczekiwania nawet samych twórców

Poprzedni
„Dajcie nam jeszcze trochę czasu na pichcenie”. Skala największego hitu Steam Next Fest przerosła oczekiwania nawet samych twórców

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl