Siedem dni wystarczyło, by youtuber wprowadził do Minecrafta nowego imponującego bossa w ramach własnej aktualizacji gry.
Jedni gracze Minecrafta lubują się w tworzeniu ogromnych konstrukcji lub skomplikowanych urządzeń. Inni zadowalają się skromniejszymi, ale nie mniej ciekawymi pomysłami, takimi jak mod wprowadzający imponującego bossa w świątynnej dżungli, którego nie powstydziłaby się seria Dark Souls.
Użytkownik Reddita i youtuber Whimzee przygotował swojego złoczyńcę w ramach wyzwania. Programista z zawodu spróbował przygotować własną aktualizację Minecrafta w 7 dni, z nowymi mechanikami oraz odmienioną świątynią w dżungli, wykorzystując niemalże wyłączenie tzw. datapacki.
Internauta potraktował to na tyle poważnie, że zatrudnił nawet profesjonalnego aktora głosowego, by nagrać kwestie dialogowe bossa. Przebieg produkcji oraz zawartość „aktualizacji” omówił w materiale opublikowanym w serwisie YouTube.
Sizin the Stinking One (w wolnym tłumaczeniu: Cizin Śmierdziuch; tak, to imię rzekomo żywcem zaczerpnięte z wierzeń Majów) to paskudnik dysponujący inteligencją kota (bo to AI tego moba wykorzystał Whimzee) oraz sześcioma atakami.
Jeden z nich uwzględnia poświęcenie uwięzionych osadników, co sprawia, że w domyśle walka ma moralne konsekwencje (czujecie się już jak w domu, fani Soulsów?). Nie żeby bardzo martwiło to niektórych graczy, choć już mistrzowska oferta handlowa tychże może zniechęcić do całkowicie przypadkowego „usunięcia” ich z areny.
Twórca zadbał też, by – zgodnie z tradycjami soulslike’ów – model Sizina zdradzał jego intencje (czytaj: jakiego ataku zaraz użyje). Nie zapomniał też o cennej nagrodzie (lub nawet kilku) za pokonanie Śmierdzucha.
Oczywiście Whimzee musiał przetestować swoją kreację. Jak poradził sobie z Sizinem pierwszy królik doświadczalny? Przekonacie się po obejrzeniu materiału youtubera. Sami będziecie mogli stanąć do walki z bossem 4 stycznia, kiedy twórca udostępni stosowny datapack.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).