Twórcy popularnego survivalu ogłosili zmniejszenie zespołu, nie podając skali zwolnień. Zespół należy do Splash Damage Group od około 8 miesięcy, a popularny survival ma być nadal rozwijany.
Gamepires, studio stojące za survivalową grą Scum, poinformowało w komunikacie na X o zmniejszeniu zespołu w odpowiedzi na „trudne warunki rynkowe”. Liczba osób, które odeszły, nie została ujawniona. Studio zostało przejęte przez Splash Damage Group 8 miesięcy temu.
Krok ten ma pomóc Gamepires dostosować się do trudnych warunków rynkowych i zadbać o jego długoterminową stabilność. Studio podkreśla, że to decyzja biznesowa, a nie ocena pracy zespołu, dziękuje odchodzącym pracownikom i zapewnia, że nadal jest zaangażowane w rozwój Scum.
W odpowiedzi na zapytanie serwisu PC Gamer Splash Damage Group potwierdziło, że Gamepires pozostaje częścią grupy i zmniejszyło zespół z tych samych powodów. Spółka przyznała, że zwolnienia dotknęły współpracowników, których praca przyczyniła się do obecnego kształtu Scum. Zapewniła również, że gra będzie dalej rozwijana, a grupa będzie wspierać Gamepires przy aktualizacjach i nowych treściach.
Sprawa zwraca uwagę ze względu na historię właściciela. Splash Damage zostało najpierw kupione przez wówczas niewymienionych z nazwy inwestorów private equity, a dwa miesiące później przeprowadziło własne zwolnienia, tłumacząc to potrzebą pozostania „elastycznym i zdolnym do adaptacji” na trudnym rynku. Trzy miesiące później grupa przejęła Gamepires przy wsparciu Emona Capital. Splash Damage nie wydało gry od czasu Gears Tactics z 2020 roku, a jego kolejny duży projekt, Transformers: Reactivate, został anulowany w 2025 roku.
Przy ogłaszaniu przejęcia Splash Damage Group przekonywało, że skupienie zespołów wokół Scum daje grupie „od razu sensowne zajęcie”, a taka stabilność była ważna dla ochrony etatów i zapewnienia studiu solidnych fundamentów. Grupa liczyła wtedy niewiele poniżej 150 osób i zapowiadała, że razem z Emona będzie ją rozwijać w kolejnych latach.
Obecnie w Scum na Steamie bawi się w dziennym peaku między 10 a 15 tysięcy graczy jednocześnie. Jest to płatny tytuł, kosztujący 199 zł.
Gracze
Steam

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.