Kultowy spin-off serii Might and Magic mógł doczekać się sequela. Dark Messiah 2 miało czerpać z Dark Souls i resetować uniwersum

Dark Messiah 2 nigdy nie trafiło na sklepowe półki, ale były na to plany. Jeden z twórców zdradził jak ważnym dla całego uniwersum projektem mogła być ta niewydana gra.

cooldown.pl

Przemysław Dygas

5
Kultowy spin-off serii Might and Magic mógł doczekać się sequela. Dark Messiah 2 miało czerpać z Dark Souls i resetować uniwersum, źródło grafiki: Arkane Studios.
Kultowy spin-off serii Might and Magic mógł doczekać się sequela. Dark Messiah 2 miało czerpać z Dark Souls i resetować uniwersum Źródło: Arkane Studios.

Pamiętacie jeszcze Dark Messiah? Przeniesienie uniwersum Might and Magic w realia pierwszoosobowej gry akcji okazało się wyjątkowo udane i po latach gra nadal potrafi zachwycić tym jak swobodny jest w niej system walki. Wykorzystywanie otoczenia, dynamiczne bloki i kontrataki oraz wysoka mobilność sprzyjały generowaniu wyjątkowo epickich bądź zabawnych sytuacji. Co ciekawe mało brakowało, a doczekalibyśmy się sequela tej kultowej produkcji.

A mogło być tak pięknie

Skąd właściwie takie wieści? Pochodzą one od samego Juliena Pirou, czyli dewelopera związanego z marką Might and Magic od czasów Heroes 5. Maczał on palce w tworzeniu kolejnych odsłon serii, a także Might & Magic X: Legacy. Już wcześniej był jednak znany jako wielki fan tego uniwersum i to właśnie dlatego został zaproszony przez Ubisoft do współpracy. Ta zaowocowała kilkoma przyjętymi różnie projektami, a także wieloma skasowanymi.

Okazuje się, że jednym z nich był właśnie Dark Messiah 2. W niedawnym wywiadzie dla Celestial Heavens zdradził on szczegóły projektu i koncept ten brzmi naprawdę ciekawie. Deweloper przedstawił dokładne założenia fabuły gry, ale to jej finał jest najciekawszy. „Dwójka” miała być swoistym resetem świata Ashan, który znalazł się na rozdrożu po zakończeniu pierwszej odsłony.

Sareth mógłby stać się Mrocznym Mesjaszem i otworzyć bramy do Sheogh… ale też dowodzić demonami samodzielnie i poszukiwać drogi do kohabitacji zamiast niekończącej się wojny. Oczywiście to nie mogło się wydarzyć dopóki Kha-Beleth wciąż żył i szeptał mu do ucha. Co doprowadziłoby do ostatecznej bitwy pomiędzy naszymi bohaterami a Kha, który ujawniłby swoją prawdziwą tożsamość i formę… jakakolwiek by ona była (wciąż nad tym debatowaliśmy).

[…] Podczas gdy Sareth godziłby się ze swoim przeznaczeniem, zapanowałby nowy balans między Ładem a Chaosem, co znacznie zmieniłoby Ashan… co prowadziłoby do nowych ziem, frakcji, postaci, etc. I otworzyłoby miejsce dla nowych historii.

Wygląda więc na to, że twórcy planowali dalszy rozwój Ashan, ale w znacznie odmienionej formie. Gdybyśmy doczekali się kolejnych odsłon Heroesów w tym świecie, to pewnie otrzymalibyśmy w pakiecie całkowicie nowe frakcje i fabułę będącą świeżym otwarciem. Niestety scenariusz ten nigdy nie doczekał się realizacji, z czym do dziś nie może pogodzić się sam Pirou.

Dark Messiah 2 znajdował się w produkcji jakoś około 2015 roku, ale niestety został anulowany razem z resztą naszych planów na rozszerzenia do Heroes 7, o czym już wspominałem. Dark Messiah 2 był ambitnym i ekscytującym projektem, a jego anulowanie łamie mi serce nawet dekadę później.

To jednak nie wszystko, ponieważ twórca podzielił się też informacjami na temat samej struktury gry, która miała w pewien sposób czerpać inspiracje z innych ważnych produkcji. Wśród nich były zaś dzieła FromSoftware.

Raelagowi doradzałby duch Tieru (działający jak swego rodzaju sarkastyczny „kontroler misji”) i spotkałby starych znajomych takich jak Zehir, którzy również badaliby tajemnicze zjawisko. Pewne obszary Stonehelmu zostały opanowane przez magię żywiołów, więc byłyby strefy Ziemi, strefy Ognia itd.

Założeniem było posiadanie wzajemnie połączonej struktury jak w Metroidzie czy Dark Souls, a niektóre obszary zmieniałyby się z czasem. Całe miejsce byłoby wypełnione demonami, spaczonymi ludźmi, resztkami nieumarłych armii Arantira i magicznymi stworzeniami doprowadzonymi do szaleństwa.

Widać więc, że twórcy mieli naprawdę jasno określone plany dotyczące gry i prace pod tym względem znajdowały się na zaawansowanym etapie. Niestety dziś jest to jedynie ciekawostka, ponieważ Dark Messiah 2 zostało skasowane i nigdy więcej nie słyszeliśmy o planach wskrzeszenia marki. Kto wie jednak jak na całą sytuację wpłynie niedawny sukces Olden Era.

Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic

PC Xbox
Data wydania: 24 października 2006
Dark Messiah of Might and Magic - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Matt Damon o Odysei: Kiedy przyjeżdżałem na plan, myślałem: „Kto, do cholery, wpadł na pomysł, że można tu kręcić film?”

Następny
Matt Damon o Odysei: Kiedy przyjeżdżałem na plan, myślałem: „Kto, do cholery, wpadł na pomysł, że można tu kręcić film?”

Ponad 300 aut i miliony kredytów przepadły w ułamku sekundy. Fani Forza Horizon 6 masowo zgłaszają krytyczną awarię

Poprzedni
Ponad 300 aut i miliony kredytów przepadły w ułamku sekundy. Fani Forza Horizon 6 masowo zgłaszają krytyczną awarię

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl