Code Vein 2 zostało zapowiedziane podczas Summer Game Fest, a ja miałem okazję uczestniczyć w organizowanej przez Bandai Namco prezentacji, by przyjrzeć się jej z bliska. Czekają nas mechaniki soulslike, wampiry, anime... i podróże w czasie.
Jeśli tak jak ja przegapiliście premierę Code Vein w 2019 r., to podczas zapowiedzi Code Vein 2 na Summer Game Fest również nie byliście pewni, czego się spodziewać. Dzięki uprzejmości Bandai Namco miałem okazję wziąć udział w prezentacji Code Vein 2 podczas Play Days w ramach Summer Game Fest i zdobyłem szerszy kontekst – jak choćby to, że mimo dwójki w tytule nie jest to bezpośredni sequel. Akcja Code Vein 2 osadzona jest w innym świecie i występują w niej inne postacie. Nie zmieniła się za to sama forma i nadal jest to utrzymany w estetyce anime RPG w stylu soulslike, w którym postacie wykorzystują krew do tworzenia broni. Jeśli brzmi to dla Was zachęcająco, to jesteście we właściwym miejscu.
Od dobrego soulslike’a oczekujemy przede wszystkim wyzwania. Niektórzy mogliby powiedzieć, że chodzi bardziej o konkretne mechaniki, jak zarządzanie poziomem wytrzymałości i zbieranie „dusz” (czy innych odpowiedników „expa”) upuszczonych w miejscu naszego zgonu, lub o pewną charakterystyczną estetykę. Ale dziś termin „soulslike” jest praktycznie synonimem wysokiego poziomu trudności. Zatem w Code Vein 2 walczymy z potężnymi, budzącymi respekt przeciwnikami, posługując się różnorodną bronią i umiejętnościami. Gra kładzie bardziej nacisk na parowanie i umiejętności defensywne niż na turlanie się i uniki. Najbardziej znaczącą różnicą w stosunku do najpopularniejszych gier z tego gatunku jest jednak system towarzyszy.
Możecie pamiętać ze zwiastuna postać, która ma w otwartej klatce piersiowej płonące, pomarańczowe serce. Jest to Lou, która najwyraźniej ma być naszą główną towarzyszką w Code Vein 2. Lou uratowała życie głównemu bohaterowi, oddając mu pół swego serca, a teraz wspiera go podczas walki, wkraczając do akcji i zadając obrażenia. Z krótkich filmów prezentowanych na Summer Game Fest wnioskuję, że przeciwnicy skupiają się przede wszystkim na atakowaniu gracza, jednak nasi towarzysze też mogą znaleźć się w niebezpieczeństwie (choć można ich w razie czego wskrzesić). Najważniejszą umiejętnością Lou w Code Vein 2 jest jednak podróżowanie w czasie.
W Code Vein 2 przekłada się to na znany motyw: szukaj wskazówek w przeszłości, aby zapobiec katastrofie w teraźniejszości. Podczas prezentacji zobaczyłem, jak wybory podjęte sto lat temu mogą mieć dalekosiężne konsekwencje. Na ten moment jest za wcześnie, żeby zagłębiać się w szczegóły, ale jestem ciekaw, jak ta mechanika zostanie rozwinięta na dłuższą metę.
A co w warstwie fabularnej Code Vein 2? Mnóstwo tajemniczo brzmiących terminów: zjawisko o nazwie Luna Rapacis zaczęło zmieniać Revenantów w Horrory, a naszym zadaniem jako Revenant Huntera jest wytropienie ich i unicestwienie. W tym celu musimy wysysać krew z wrogów (jesteśmy w końcu wampirem), aby móc korzystać z Formae, czyli zasilanych krwią broni i umiejętności. Istnieją trzy główne rodzaje Formae: ofensywne, defensywne i przekazane (oryg. Bequeathed). Pierwsze dwa są dość oczywiste, ale trzecie może wymagać wyjaśnienia: Bequeathed Formae otrzymujemy po pokonaniu niektórych bossów; w ten sposób zdobywamy dostep do broni dystansowej, jak łuk i strzały, a także przedmiotów używanych poza walką, takich jak... motocykl. Jak zawsze w takich wypadkach, podczas gameplayu wypada to pewnie bardziej klarownie.
Jeśli interesuje Was personalizacja postaci, to na pewno ucieszy Was fakt, że Code Vein 2 znacznie rozszerza jej opcje względem pierwszej odłsony. Nie tylko wygląd jest w pełni modyfikowalny – każda postać może korzystać z różnych sposobów ulepszania broni i umiejętności.
Code Vein 2 został dopiero co zapowiedziany, więc minie trochę czasu, zanim dowiemy się czegoś więcej, w tym daty premiery. Niemniej jednak końcówka zwiastuna sugeruje premierę w 2026 roku. Na Summer Game Fest nie miałem możliwości zapoznania się z wersją demonstracyjną gry, jedynie z wybranymi materiałami z rozgrywki. Nie obstawiałbym premiery na początku 2026 roku, ale późniejszy termin wydaje się bardziej prawdopodobny. Gdy jednak Code Vein 2 w końcu się ukaże, ogramy je na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC (via Steam).
1

Autor: Matthew Buckley
Matt współpracuje z serwisem od 2020 roku i obecnie mieszka w San Diego w Kalifornii. Jak każdy dobry gracz, ma na Steamie listę życzeń zawierającą ponad trzysta gier i rosnącą listę zaległości, które, jak przysięga, kiedyś nadrobi. Oprócz codziennych wiadomości Matt przeprowadza również wywiady z twórcami gier i pisze recenzje. Lubi gry, które pozwalają odkrywać świat, opowiadają fascynujące historie i zmuszają do myślenia w niekonwencjonalny sposób.