Kluczowy element fabuły Clair Obscur: Expedition 33 przyśnił się deweloperce. Hitowe RPG miało początkowo być zupełnie inną grą

Główna scenarzystka Clair Obscur: Expedition 33 zdradziła, że jeden z najważniejszych wątków RPG-a zrodził się w jej śnie.

Kamil Kleszyk

Komentarze

Kluczowy element fabuły Clair Obscur: Expedition 33 przyśnił się deweloperce. Hitowe RPG miało początkowo być zupełnie inną grą, źródło grafiki: Kepler Interactive.
Kluczowy element fabuły Clair Obscur: Expedition 33 przyśnił się deweloperce. Hitowe RPG miało początkowo być zupełnie inną grą Źródło: Kepler Interactive.

Uwaga, poniższy tekst zdradza pewne elementy fabuły gry Clair Obscur: Expedition 33

Jennifer Svedberg-Yen, główna scenarzystka Clair Obscur: Expedition 33, zdradziła, że jeden z kluczowych elementów fabuły gry narodził się w jej śnie.

W trakcie poniższego wywiadu dla Academy of Interactive Arts & Sciences: Game Maker's Notebook (via GamesRadar+) Svedberg-Yen opowiedziała o trudnym, ale przełomowym etapie w produkcji hitowego RPG-a. Pod koniec 2020 roku reżyser kreatywny ze studia Sandfall Interactive, Guillaume Broche, polecił deweloperom, aby „zapomnieli o historii, nad którą pracowali” i „myśleli o czymś z większą skalą”. Tak powoli zaczęło kształtować się Clair Obscur – projekt, który wcześniej funkcjonował pod nazwą We Lost, a jego akcja miała pierwotnie zostać osadzona w wiktoriańskiej Anglii.

Dla scenarzystki była to frustrująca decyzja – wcześniej poświęciła bowiem kilka miesięcy na stworzenie liczącej 20–30 stron „biblii narracji”. Jak sama przyznała, mimo początkowego rozczarowania, tworzenie nowej historii zrodziło w niej ekscytację i dało jej twórczy impuls.

Broche zaproponował wtedy, by inspirację czerpać z jednej z jego ulubionych francuskich książek, opowiadającej o grupie ludzi wyruszających w podróż ku nieznanemu. Pomysł entuzjastycznie przyjęto, ale po czasie zespół utknął w martwym punkcie, nie wiedząc, jak nadać tej wizji konkretny kształt.

Przełom przyszedł niespodziewanie – podczas snu Svedberg-Yen. Śniło jej się, że młoda kobieta, która straciła matkę we wczesnym dzieciństwie, odkrywa, iż ta wciąż żyje – uwięziona w jednym z obrazów, przez które potrafiła podróżować. Bohaterka musi wejść do świata kryjącego się pod drugiej stronie płótna, by ją odnaleźć i sprowadzić z powrotem. Pierwotnie planowany jako opowiadanie, sen okazał się na tyle inspirujący, że scenarzystka postanowiła wpleść go w fabularne fundamenty gry.

Svedberg-Yen podkreśliła, że choć motyw ten doskonale wpisywał się w nowy kierunek Clair Obscur, to dopiero wypowiedź matki Broche’a, że najgorszą rzeczą, jaka mogłaby ją spotkać, byłaby utrata jego lub któregokolwiek z dzieci, nadała całej historii ostateczny emocjonalny wymiar.

Pomyśleliśmy więc: „To może być katalizator, wydarzenie, które jest prawdziwym powodem, dla którego matka weszła do obrazu”. W ten sposób matka stała się Aline, malarką, córka stała się Maelle, a następnie dodaliśmy jeszcze kilka postaci z rodziny, więc dziadek z mojej oryginalnej historii stał się Renoirem, ojcem – wyjaśniła Svedberg-Yen.

9.2

GRYOnline

8.9

Gracze

9.7

Steam

9.2

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

3

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Rywal Civilization 7 otrzymał gruntowne ulepszenia od weteranów, którzy dostali bojowe zadanie. Dzięki nim Ara ma się stać „żyjącą strategią”

Następny
Rywal Civilization 7 otrzymał gruntowne ulepszenia od weteranów, którzy dostali bojowe zadanie. Dzięki nim Ara ma się stać „żyjącą strategią”

Ważna mechanika mrocznej polskiej strzelanki RPG wreszcie rozwinie swój pełen potencjał. Legendarna cyberpunkowa strategia zainspirowała twórców Witchfire

Poprzedni
Ważna mechanika mrocznej polskiej strzelanki RPG wreszcie rozwinie swój pełen potencjał. Legendarna cyberpunkowa strategia zainspirowała twórców Witchfire

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl