Firaxis Games wyprzedziło rzeczywistość. Fani wspominają Cud z Civilization 4, którego budowę ukończono dopiero rok po premierze.
Wydane w zeszłym roku Civilization 7, pomimo ciągłych poprawek i ulepszeń względem oryginału, nie zdołało odnieść sukcesu swoich poprzedników, a wręcz stało się przykładem negatywnych zmian w gatunku gier strategicznych. Z drugiej strony gracze wciąż chętnie powracają do starszych odsłon serii, wspominając dawne wyczyny Firaxis Games – takie jak chociażby wstawienie budowli, która nie zdążyła zostać ukończona przed premierą gry.
Cofnijmy się na moment do października 2005 roku. Firaxis Games wydało Civilization 4, w którym nie zabrakło mechaniki Cudów: specjalnych budynków unikatowych, o których budowę rywalizowały państwa. Mówimy tu o odzwierciedlaniu tak kultowych dzieł architektury jak Big Ben czy egipskie piramidy, których nie ujrzymy nigdzie indziej.
Twórcy pokusili się także o bardziej współczesne budowle, czego przykładem jest znajdująca się w Chinach Tama Trzech Przełomów. Haczyk? Choć tama rzeczywiście powstawała w chwili premiery „czwórki”, to jej budowa dobiegła końca dopiero w 2006 roku – funkcjonalna zaś stała się po kolejnych sześciu latach.

Ponieważ w chwili wydania „czwórki” Tama Trzech Przełomów nie była kompletna, na potrzeby gry Firaxis wykorzystało model amerykańskiej Zapory Hoovera. Internauci komentujący wątek na Reddicie nie śmieli zrezygnować ze wspominki o La Sagrada Familia: barcelońskim kościele, którego budowa trwa od 144 lat (i które doczeka się własnego zestawu LEGO).
Dalej sądzę, że brak La Sagrada Familia w [Cywilizacji] powinien być karalny (zakładam, że Firaxis ma teoretycznie jeszcze kilka lat.
La Sagrada Familia powinno być Cudem, którego nikt nie powinien móc zbudować do końca. Moglibyśmy za to dostawać bonusy podczas pracy.
Pojawiło się także kilka komentarzy nawiązujących do obecności nieukończonej w rzeczywistości tamy. Jak wspomina jeden z nich, pasjonaci architektury wyczekiwali ukończenia budowy, a nawet nazywali ją „ósmym cudem świata”. Niektórzy sugerują także, że Tama Trzech Przełomów bardziej przypominała siebie w cinematicach i mogła zastąpić Zaporę Hoovera, po której ostał się model.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.