Zbliżająca się premiera kart graficznych Radeon RX 9070 przyniesie ze sobą debiut FSR 4, czyli najnowszej odsłony autorskiego rozwiązania AMD do skalowania obrazu. Jakie tytuły jako pierwsze skorzystają z możliwości tej technologii?
Premiera kart graficznych AMD Radeon RX 9070 zbliża się wielkimi krokami, a wraz z nią debiut nowej generacji technologii skalowania obrazu – FidelityFX Super Resolution 4. Firma AMD, podgrzała atmosferę, ujawniając pierwsze gry, które skorzystają z dobrodziejstw tej technologii.
Nowa generacja FSR jest bezpośrednią odpowiedzią na DLSS 4 od Nvidii. Chociaż nie mieliśmy okazji zobaczyć konkretnych liczb dotyczących na przykład liczby klatek na sekundę, AMD wyraźnie dąży do tego, by ich rozwiązanie nie ustępowało konkurencji pod żadnym względem.
Niestety, podobnie jak w przypadku DLSS, FSR 4 będzie dostępne wyłącznie dla posiadaczy najnowszych kart graficznych, w tym przypadku z serii Radeon RX 9000.
Serwis VideoCardz opublikował listę ponad 30 tytułów, które mają otrzymać wsparcie dla FSR 4. Musimy jednak pamiętać, że jej treść nie jest ostateczna i nie wszystkie gry mogą być kompatybilne z technologią od razu po premierze kart RX 9070.
Oto alfabetyczna lista gier, które według doniesień mają wspierać FSR 4:
Jak zatem widzimy, wśród zapowiedzianych tytułów znajdują się zarówno głośne produkcje, jak i mniejsze, ale równie interesujące gry. Szczególną uwagę zwraca Monster Hunter Wilds od Capcomu, który ma zyskać na wydajności dzięki FSR 4, której, sądząc po obecnych negatywnych głosach społeczności, zdecydowanie brakuje.
AMD zapowiada, że do końca 2025 roku ponad 75 gier będzie wspierać FSR 4. Co więcej, tytuły korzystające obecnie z FSR 3.1 mają być relatywnie łatwe do zaktualizowania do nowszej wersji (via NotebookCheck).
Premiera kart graficznych Radeon RX 9070 i RX 9070 XT, a wraz z nimi technologii FSR 4, jest planowana na pierwszy kwartał 2025 roku. Szczegóły dotyczące tych układów powinniśmy poznać już dzisiaj podczas oficjalnej prezentacji AMD.
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro

Autor: Krystian Łukasik
Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.