Half-Life: Alyx odpowiada za rekordowy przyrost użytkowników VR

W kwietniu z hełmów do wirtualnej rzeczywistości korzystało o 950 tys. więcej użytkowników Steama niż miesiąc wcześniej. VR bije rekordy popularności na platformie Valve, co bez wątpienia jest związane z niedawną premierą Half-Life: Alyx.

Bartosz Świątek

Komentarze

Half-Life: Alyx odpowiada za rekordowy przyrost użytkowników VR - ilustracja #1
VR staje się coraz popularniejszy.

W SKRÓCIE:

  1. w kwietniu z hełmów VR korzystało o 950 tys. więcej użytkowników Steama niż w marcu, co stanowi rekordowy miesięczny przyrost;
  2. łączna liczba graczy ze sprzętem tego typu sięgnęła poziomu 2,7 mln, co również jest rekordowym wynikiem;
  3. to kolejny miesiąc, w którym odnotowano dynamiczny wzrost;
  4. przyczyną najprawdopodobniej jest szum wokół Half-Life: Alyx.

Wygląda na to, że premiera Half-Life: Alyx przyczyniła się do dużego wzrostu zainteresowania wirtualną rzeczywistością. W kwietniu z hełmu VR korzystało aż o 950 tys. więcej użytkowników niż w marcu. Źródłem informacji jest ankieta sprzętowa Steam (niestety, w momencie pisania tej wiadomości strona nie była dostępna, najprawdopodobniej tymczasowo) przeanalizowana przez serwis Road to VR.

Z obliczeń redaktorów wspomnianego portalu wynika, że łączna liczba kont, na których w minionym miesiącu odnotowano podłączony sprzęt do wirtualnej rzeczywistości, wzrosła do 2,7 mln, co jest rekordowym wynikiem. Równocześnie jest to zaledwie 1,91% wszystkich graczy korzystających z platformy Valve. Trzeba jednak zaznaczyć, że konta na Steamie mają też liczni posiadacze słabych komputerów, które nie nadają się do grania w bardziej wymagające produkcje. Dla porównania, procesory z ośmioma lub więcej rdzeniami stanowią serca komputerów 7,2% użytkowników omawianej platformy.

Warto odnotować, że jest to kolejny bardzo dobry miesiąc dla wirtualnej rzeczywistości – dane z marca również pokazywały wyraźny wzrost zainteresowania tą technologią. Jednak wpływu, który wywiera na ten sektor branży Half-Life: Alyx nie da się porównać z czymkolwiek innym – przyrost liczby użytkowników był trzykrotnie większy niż w dotychczas najlepszym okresie dla VR (mowa o grudniu zeszłego i styczniu tego roku).

Half-Life: Alyx odpowiada za rekordowy przyrost użytkowników VR - ilustracja #2
Wzrost liczby użytkowników VR w ostatnich miesiącach. Źródło: Road to VR.

Przypominamy, że Half-Life: Alyx zadebiutowało 23 marca. Produkcja jest dostępna wyłącznie na komputerach wyposażonych w hełm kompatybilny ze standardem Steam VR.

  1. Half-Life: Alyx – strona oficjalna
  2. Recenzja Half-Life: Alyx – najlepsza gra, w którą nigdy nie zagracie
  3. Half-Life: Alyx to ostatnia szansa dla VR? Inaczej skończy tak jak 3D...
9.4

GRYOnline

8.7

Gracze

9.8

Steam

9.3

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

66

Battlefront 2 - fani proszą o dalsze wsparcie, chcą płacić za DLC

Następny
Battlefront 2 - fani proszą o dalsze wsparcie, chcą płacić za DLC

Cyberpunk 2077 bez cenzury w Australii

Poprzedni
Cyberpunk 2077 bez cenzury w Australii

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl