Grecja chce zlikwidować anonimowość w sieci, aby chronić przed toksycznością

Grecki rząd intensyfikuje prace nad planem, który zakaże anonimowości na platformach społecznościowych. Władze w Atenach chcą w ten sposób walczyć z rosnącą toksycznością, mową nienawiści oraz dezinformacją przed zbliżającymi się wyborami. W planach jest również zakaz korzystania z social mediów dla osób poniżej 15 roku życia.

futurebeat.pl

Adam Kusiak

43
Grecja chce zlikwidować anonimowość w sieci, aby chronić przed toksycznością, źródło grafiki: Gemini.
Grecja chce zlikwidować anonimowość w sieci, aby chronić przed toksycznością Źródło: Gemini.

Grecki rząd dąży do przeforsowania planu zakazującego anonimowości na platformach społecznościowych. Władze w Atenach chcą w ten sposób walczyć z rosnącą toksycznością, mową nienawiści oraz dezinformacją przed zbliżającymi się wyborami. Dodatkowo w planach jest uregulowanie dostępu do social mediów dla osób poniżej 15 roku życia.

Pomysł weryfikacji tożsamości internautów od miesięcy krążył w greckiej przestrzeni publicznej, a obecnie prace nad nim toczą się na najwyższych szczeblach władzy, w tym bezpośrednio w biurze premiera Kyriakosa Mitsotakisa. Zmiany mają uporządkować debatę publiczną przed wyborami zaplanowanymi na początek 2027 roku.

Minister do spraw zarządzania cyfrowego Dimitris Papastergiou w kuluarach Delphi Economic Forum podkreślił, że głównym problemem kryjącym się za anonimowością w internecie jest ogromna toksyczność. Wskazał, że obecnie każdy może bezkarnie szkalować innych użytkowników platform i niszczyć ich wizerunek. Przypomniał, że:

W starożytnej Grecji obywatele wyrażali swoje opinie otwarcie i pod własnym nazwiskiem, co powinno inspirować współczesnych do kształtowania nowej cyfrowej demokracji.

Dimitris Papastergiou/ commons.wikimedia.org

Koniec z bezkarnością BigTechu

Rządzący argumentują, że polityczne dyskusje w sieci regularnie przeradzają się w skoordynowane nękanie, groźby i szerzenie fałszywych informacji. Wiele anonimowych kont promuje konkretnych polityków, a organy ścigania pozostają bezradne w próbach identyfikacji osób łamiących prawo.

Nowy projekt zakłada nałożenie na gigantów technologicznych obowiązkowej weryfikacji tożsamości. Platformy społecznościowe byłyby zmuszone do wdrożenia mechanizmów, które bezbłędnie potwierdzą tożsamość właściciela każdego konta. Wicepremier Pavlos Marinakis doprecyzował, że celem rządu nie jest całkowita likwidacja pseudonimów. Użytkownicy nadal będą mogli pod nimi występować, o ile ich wirtualny profil będzie trwale powiązany z realną osobą. Władze nie wykluczają, że nowe zasady obejmą szerszą część internetu, w tym wymóg podpisywania artykułów publikowanych w sieci nazwiskiem autora.

Inicjatywa budzi jednak wątpliwości. Obrońcy praw cyfrowych od lat ostrzegają, że takie kroki mogą poważnie zagrozić wolności słowa. Eksperci wskazują też na trudności techniczne. Wdrożenie takiego systemu na poziomie jednego kraju będzie niezwykle skomplikowane, a same platformy mogą stawiać opór, by nie tracić milionów kont generujących ruch i zyski.

Zakaz dla młodzieży poniżej 15 roku życia

Walka z dezinformacją to niejedyny cel greckiego rządu. Już na początku przyszłego roku wejdą w życie przepisy zakazujące korzystania z mediów społecznościowych osobom poniżej 15 roku życia.

Władze uzasadniają tę decyzję troską o zdrowie psychiczne najmłodszych, wskazując na rosnące problemy ze snem i stany lękowe wywoływane uzależnieniem od internetu. Grecki premier zaapelował nawet o wprowadzenie podobnego, ogólnouropejskiego zakazu na szczeblu całej Unii. Politycy w Atenach uważnie śledzą przy tym sytuację w Australii, która wdrożyła już podobne obostrzenia, choć pierwsze raporty wskazują, że tamtejsza młodzież błyskawicznie znajduje luki pozwalające na obchodzenie systemu.

Trend wprowadzania surowszych kontroli wieku w cyfrowym świecie staje się jednak zjawiskiem globalnym. PlayStation właśnie poinformowało o wprowadzeniu obowiązkowej weryfikacji wieku dla graczy w Wielkiej Brytanii, a odmowa przesłania skanu twarzy lub dowodu osobistego będzie skutkowała utratą dostępu do kluczowych funkcji komunikacyjnych na konsoli.

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Ma 45 wciągających odcinków i właśnie wjechał na Prime Video. Pełen napięcia kryminalny thriller psychologiczny idealny na weekendowy maraton

Następny
Ma 45 wciągających odcinków i właśnie wjechał na Prime Video. Pełen napięcia kryminalny thriller psychologiczny idealny na weekendowy maraton

Największa mapa w historii Battlefield 6 „ikoną przeszłości, wymyśloną na nowo”. Po 13 latach twórcy w końcu wykrzesali z niej pełen potencjał

Poprzedni
Największa mapa w historii Battlefield 6 „ikoną przeszłości, wymyśloną na nowo”. Po 13 latach twórcy w końcu wykrzesali z niej pełen potencjał

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl