Niektórzy gracze uważają, że powolne działanie gry może być wynikiem błędu w pliku konfiguracyjnym. Dokładniejsza analiza problemu sugeruje coś zupełnie innego.
Monster Hunter Wilds otrzymuje niezbyt dobre noty od graczy, którzy jako jedną z głównych wad wymieniają fatalną optymalizację. Nawet użytkownicy komputerów posiadający GeForce RTX 5070 potrafią w komentarzach napisać o słabym działaniu gry. Na konsolach jest lepiej, tam gra w miarę stabilnie utrzymuje pożądaną liczbę klatek na sekundę, jednak przy tym nie wygląda zbyt dobrze. Skalowanie wymusza niewielkie rozdzielczości bazowe, co ma swoje odbicie w rozmyciu grafiki.
Zdaniem niektórych graczy, winę ponosić może jedna linijka w pliku konfiguracyjnym, zawierająca błąd ortograficzny. Czy twórcy faktycznie mogli popełnić tak trywialny błąd o katastrofalnych skutkach? Teoretycznie jest to możliwe, jednak nie brakuje osób o zdaniu przeciwnym, według których lepiej tego nie ruszać, a poczekać na poprawki.
Gracze pecetowi mając możliwość dokładnego przeanalizowania plików gry, znaleźli w jednym pliku nazwę, która ewidentnie jest nieprawidłowa. Ich zdaniem linijka zawierająca taki błąd zwyczajnie nie działa, silnik gry jej „nie widzi”. Oto jak wygląda wpis w pliku „config.ini”:
MinimumStreamingTextureResolution=MinimumStreamingTextureResoltuion_256
Według informacji, które można znaleźć w Internecie, funkcja ta wpływa na wydajność działania gry i teksturowania obiektów. Językowo poprawnie powinno być „Resolution”, nie „Resoltuion”. Być może taki błąd został popełniony w pracach nad grą i potem nie wychwycony przez testerów. To jest możliwe, aczkolwiek moim zdaniem mało prawdopodobne.
Warto teraz zadać pytanie – czy nieprawidłowy jest tylko ten wpis, czy błąd istnieje już w innych miejscach? Zdaniem użytkowników Reddita to tylko deklaracja nazwy zmiennej i literówka w tym miejscu nie powinna mieć znaczenia. A poza tym naprawienie tego błędu (jeśli jest nim faktycznie) może poprawić wydajność, ale i zwiększyć obciążenie podzespołów komputera.
Użytkownicy forum mówią o kilku innych liniach pliku konfiguracyjnego, które mogą lepiej wpłynąć na działanie gry. W tym przypadku łatwiej wytłumaczyć korzystny wpływ zmian.
ParallelBuildProcessorCount=8
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable
Pierwsza linia określa ilość rdzeni procesora, można to zmodyfikować biorąc pod uwagę ilość wątków posiadanego układu. Drugi wpis odnosi się do priorytetu wątku renderowania i zmiana na „Enable” powinna także wpłynąć pozytywnie na szybkość działania gry.

Capcom jest świadom problemów, z którymi borykają się gracze (przynajmniej ci komputerowi). W swoim wpisie na platformie X poleca on aktualizację sterowników graficznych, wyłączenie trybu zgodności i eksperymentowanie z ustawieniami. Warto z tego skorzystać, choć mam przeczucie, że gracze poczuliby się lepiej, gdyby deweloperzy napisali coś w stylu „Tak, wiemy o Waszych problemach, pracujemy nad patchem, który powinien pojawić się w ciągu najbliższych dni.”

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.