Gracze domagają się od twórców BG3 zmian w zarządzaniu drużyną. Chcą, aby deweloperzy umożliwili opcję znaną z Dragon Age: Origins.
Już trzy tygodnie minęły od premiery najnowszego Baldura. Gra przez ten czas zapracowała sobie na miano jednego z najlepszych RPG-ów ostatnich lat. Chociaż nie obyło się bez mniejszych i większych problemów, to Larian Studios w pocie czoła wprowadza liczne hotfixy i naprawia błędy, by jeszcze bardziej poprawić odczucia płynące z rozgrywki.
Niektóre problemy tytułu nie wynikają jednak z błędów technicznych. Część graczy narzeka na ostatni akt przygody, a inni na forsowane wątki romantyczne. Wielu fanów zwraca zaś uwagę, że niektóre elementy gry można byłoby zrobić znacznie lepiej.
Na problem zarządzania drużyną zwrócił uwagę jeden z użytkowników Reddita. W swoim poście, autor zaznacza, że chciałby, aby twórcy wprowadzili do gry możliwość dowolnego dostosowywania ekwipunku, umiejętności i czarów dla każdego z naszych towarzyszy, a nie tylko dla tych, którzy aktualnie znajdują się w naszym party.
(Chciałbym – przyp. red.) możliwość swobodnego ulepszania i modyfikowania wszystkich towarzyszy w obozie.
Po prostu uważam, że dodawanie każdego towarzysza do drużyny tylko po to, by go ulepszyć lub zmienić jego wyposażenie, jest dość żmudne.
– TheJokersGambit
Autor sugeruje również, by Larian Studios zainspirowało się chociażby Dragon Age: Origins, gdzie ta kwestia jego zdaniem została rozwiązana dużo lepiej. Z jego opinią zgadzają się inni gracze, którzy podkreślają, że zarządzanie towarzyszami bywa naprawdę uciążliwe i mozolne.
Byłbym zaskoczony, gdyby znalazła się choć jedna osoba, która nie życzyłaby sobie lepszego zarządzania towarzyszami. Od wyboru, z kim podróżujesz, po dostosowanie ich ekwipunku.
– Neville_Lynwood
Szczególnie graczom przeszkadza funkcja, która zmusza do rozmawiania z każdą postacią w obozie o tym, kto dołączy do drużyny, a kto nie. Wielu z nich sugeruje, że cutscenki można byłoby zastąpić jakimś osobnym menu, które nadal uwzględniałoby reakcje postaci.
Nie musisz traktować tego poważnie, twoi towarzysze nie są prawdziwymi ludźmi i o ile wiem, nie wpływa to na ich postrzeganie ciebie, to tylko sposób na powiedzenie "czy na pewno chcesz to zrobić?" Nie sądzę, że potwierdzenie jest naprawdę potrzebne. Myślę, że to na wypadek, gdybyś trafił opcję przez przypadek, gdy próbujesz wyjść lub zrobić cokolwiek innego.
Doceniłbym również bardziej usprawniony system zarządzania, klikanie i przeciąganie do / z drużyny byłoby w porządku.
– Person012345
Byłoby miło zachować dialog reakcji ("ok, chyba zostanę w obozie"), ale sprawić, by dodawanie i usuwanie członków drużyny było czymś, co robi się poza przerywnikami filmowymi.
– More-Grocery-1858

Oprócz uciążliwego dostosowywania członków naszej drużyny, wielu graczy narzeka na podobnie źle skonstruowany system zarządzania ekwipunkiem. Komentujący wskazują, że brakuje podziału na przedmiotów na kategorie, a w przypadku oddawania broni, nie można oznaczyć tego, która z postaci niosła jaki element wyposażenia. Sprowadza się to tym samym do zwyczajnego „wrzucania wszystkiego do jednego worka”.
O Boże, za każdym razem, gdy gra RPG pozwala ci przetrząsać ekwipunek jak śmietnik, a następnie zmusza cię do sytuacji, w której KAŻDY INWENTARZ umieszczasz w jednej skrzyni... A potem musisz zebrać wszystko z tej jednej skrzyni i ponownie rozdzielić WSZYSTKO.
Klasyczne "Nie wolno tu wnosić broni" lub "Jesteś w więzieniu, włożyliśmy wszystkie twoje rzeczy do tej skrzyni". Byłem tak wściekły, gdy trafiłem na miejsce w BG3, gdzie tak się stało i NIE przechowywali rzeczy osobno w skrzyniach dla każdej postaci lub oznaczyli, kto co posiadał.
Spędziłem pół godziny na ponownym sortowaniu moich gratów.
– Sauceror
Nie wiadomo jednak, czy Larian Studios wprowadzi zmiany do powyższych elementów wskazywanych przez graczy. Póki co deweloperzy pracują nad poprawkami wszystkich popremierowych błędów i zdaniem fanów idzie im to całkiem sprawnie. Dzisiaj gra doczekała się pierwszego patcha, który wprowadził ponad 1000 zmian.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.