Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gears of War nie jest najbardziej dochodowym tytułem Epic Games

Tim Sweeney, szef studia Epic Games, poinformował, że pod względem zysków w stosunku do ilości osób pracujących nad danym tytułem i poświęconego mu czasu, Infinity Blade na platformy mobilne pozostawił w tyle pierwszą część Gears of War. Wskazał także na wieloplatformowość i model free-to-play jako przyszłość branży.

Grzegorz Ferenc

3

Podczas wystąpienia na azjatyckiej edycji Konferencji Twórców Gier, odbywającej się w dniach 26-27 czerwca w Tajpej na Tajwanie, Tim Sweeney, szef studia Epic, podzielił się z publicznością informacją, że gra Infinity Blade na system iOS jest bardziej dochodowa niż pierwsza odsłona konsolowej serii Gears of War. Amerykanin podał tę zaskakującą wiadomość w ramach wystąpienia poświęconego „Technologii i Graniu w Następnej Generacji”.

Gears of War już nie jest najbardziej dochodowym tytułem Epic Games. Szef studia: wieloplatformowość i model free-to-play przyszłością rynku gier - ilustracja #1
Pojedynek o przyszłość rynku gier czas zacząć...

Wiadomość szybko podchwyciły wiodące internetowe media, m.in. serwis Gamasutra. Wypowiedź Sweeneya jest zaskakująca nawet pomimo faktu, że mówiąc o większych dochodach odnosił się on do liczby zaangażowanych w tworzenie tytułu osób i czasu wymaganego do jego powstania w stosunku do pieniędzy uzyskanych z jego sprzedaży. Wiadomo, że nad serią Gears of War pracowała grupa około 100 osób, podczas gdy za Infinity Blade prawdopodobnie odpowiada zespół o połowę mniejszy.

Według Sweeneya ten doskonały wynik tytułu na iOS jest związany przede wszystkim z dwoma fenomenami rynkowymi. Z jednej strony, z postępującą globalizacją rynku gier:

Wszyscy zachodni producenci gier, którzy wydają po 30 milionów dolarów na tytuły przeznaczone wyłącznie na konsole, w ciągu kilku następnych lat rozpoczną ofensywę na rynku azjatyckim, oferując produkcje w formacie free-to-play, mające światowy zasięg, jednym słowem prawdziwie globalne tytuły. […] Jedyną możliwością przetrwania jest globalizacja oferty.

W opinii szefa studia Epic przyszłość należy do darmowych tytułów o światowym zasięgu opartych na mikropłatnościach. W tym punkcie Sweeney zgadza się z Cevatem Yerlim, szefem studia Crytek. Jako przykład szef studia odpowiedzialnego za silnik Unreal Engine 4 podał rynek gier MMO w Stanach Zjednoczonych, który jest zdominowany przez World of Warcraft, oraz ten sam sektor w Azji, gdzie o pozycję lidera walczy kilka tytułów. Zestawił także sukces serii Call of Duty, której rozwijanie co roku kosztuje Activision około 100 milionów dolarów, z nieznaną na Zachodzie, a niezwykle popularną w Azji koreańską strzelanką Crossfire. Połączenie dwóch odmiennych wizji prezentowanych przez oba regiony w jednym, globalnym tytule jest według niego prawdziwym kluczem do odniesienia światowego sukcesu, jak to częściowo miało miejsce w przypadku Infinity Blade, przeznaczonej wyłącznie na system iOS.

Gears of War już nie jest najbardziej dochodowym tytułem Epic Games. Szef studia: wieloplatformowość i model free-to-play przyszłością rynku gier - ilustracja #2
Tim Sweeney

Z drugiej strony, wiadomość o dobrym wyniku Infinity Blade jest związana z bardzo szybkim rozwojem technologii. Sweeney przyznał, że był „bardzo, ale to bardzo zaskoczony widząc, jak szybko rozwijają się smartfony i tablety”. Dodał też, że iPad 3 oferuje już teraz możliwości zbliżone do Xboksa 360 oraz że za kilka lat spodziewa się, iż technologia DirectX będzie dostępna także na urządzeniach mobilnych.

Co z tego wynika według szefa Epic Games? Po pierwsze, konieczność dostosowywania opracowywanych technologii do większej ilości urządzeń docelowych. Szef studia odpowiedzialnego za serię Gears of War uważa, że w takiej sytuacji trzeba stawiać na zwiększenie produktywności programistów zajmujących się najnowszymi rozwiązaniami graficznymi oraz zainwestować w ich wydajność i skuteczność. Zgodnie z jego przewidywaniami, za kilka lat rynek konsol przestanie być wiodący, a o wiele większe znaczenie zyskają tytuły dostępne na szerszą gamę platform:

Spodziewamy się, że w przyszłości będziemy mogli tworzyć takie same tytuły na smartfony i komputery PC. […] W naszej opinii, nadchodzące lata przyniosą niespotykany dotąd poziom kompatybilności programów.

W związku z tym nietrudno domyślić się, jakie są założenia firmy Epic Games na nadchodzące lata. Wspomniał o nich sam Sweeney, mówiąc o planach globalizacji silnika Unreal: „[Chcemy] sprawić, aby ten jeden silnik [Unreal Engine 4] był obecny na wszystkich platformach”.

Aktualizacja polskiego PS Store (Uncharted, Trylogia Ratchet & Clank, Resident Evil Chronicles HD)

Następny
Aktualizacja polskiego PS Store (Uncharted, Trylogia Ratchet & Clank, Resident Evil Chronicles HD)

Wieści ze świata (Inversion, Spec Ops: The Line, Gran Turismo 5) 27/6/12

Poprzedni
Wieści ze świata (Inversion, Spec Ops: The Line, Gran Turismo 5) 27/6/12

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl