Autorzy remastera Tomb Raider: The Angel of Darkness opisali liczne ulepszenia, jakie zaoferuje ten projekt. Dostaniemy zarówno unowocześnioną rozgrywkę, jak i wiele elementów, które zostały wycięte z pierwowzoru.
Kilka dni temu ukazał się nowy zwiastun Tomb Raider IV-VI Remastered, czyli pakietu zawierającego odświeżone wersje trzech odsłon popularnego cyklu o przygodach Lary Croft. Twórcy ujawnili wtedy, że w odnowionym Tomb Raider: The Angel of Darkness bohaterka wreszcie odzyska możliwość dzierżenia pistoletów w obu dłoniach i strzelania z nich do wrogów. Teraz na oficjalnej stronie twórcy opublikowali artykuł, opisujący, jakie inne zmiany zostaną wprowadzone do rozgrywki.
Na początku zaznaczmy, że oryginalne Tomb Raider: The Angel of Darkness ukazało się w mocno niedopracowanej formie. Remaster ma pozwolić grze wreszcie zrealizować swój potencjał.
Tomb Raider IV-VI Remastered zmierza na pecety oraz konsole PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series X i Xbox Series S. Premiera odbędzie się 14 lutego.
Twórców uprzedzili fani.
Społeczność fanowska Tomb Raidera od wielu lat rozwija własny projekt ulepszający The Angel of Darkness. Modyfikacja nazwana jest AOD Restoration Project i usuwa błędy, poprawia sterowanie, przywraca wycięte elementy oraz ulepsza rozgrywkę.
Gracze
Steam
OpenCritic
3

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.