Twórcy Path of Exile 2 zapowiedzieli aktualizację 0.2.1. Zmiany obejmują głównie endgame, który stanie się mniej monotonny i bardziej satysfakcjonujący.
Grinding Gear Games zapowiedziało kolejne zmiany do Path of Exile 2, które wejdą do gry wraz z aktualizacją 0.2.1. Jej premiera planowana jest na koniec przyszłego tygodnia.
W aktualizacji 0.2.0g twórcy poprawili nagrody zdobywane z potworów i skrzyń, ale nadal czują, że brakuje satysfakcjonujących momentów, kiedy wypada coś wartościowego lub potężnego. Jednym z głównych celów 0.2.1 jest więc uczynienie pożądanych przedmiotów bardziej powszechnymi, a także dodanie nowych, których warto będzie szukać.
Zwiększona zostanie częstotliwość wypadania niezwykle rzadkich unikatów, a do gry zawita także wiele nowych. W przyszłym tygodniu ujawnione zostaną pierwsze z nich. Ponadto część słabszych unikatów zostanie wzmocniona.
Twórcy zwrócili uwagę na brak interesujących przedmiotów do umieszczania w gniazdach, kiedy dotrzemy do endgame’u. W związku z tym dodane zostaną 22 nowe runy, 14 soul core’ów i 7 talizmanów. Niektóre z nich mają być „szalone”, ale też trudne do znalezienia.
Obecnie mechanika Rytuału jest mało ekscytująca ze względu na słabe nagrody, więc twórcy sprawią, że rzadsze omeny staną się nieco powszechniejsze. Warto jednak zaznaczyć, że ogólna ich liczba pozostanie taka sama.
Częstotliwość zdobycia skażonych (ang. corrupted) esencji podczas używania Vaal Orb na uwięzionych w nich potworach zostanie zwiększona mniej więcej sześciokrotnie.
Mniej więcej trzykrotnie zwiększona zostanie liczba posiadanych – a tym samym upuszczanych – unikatowych przedmiotów przez Rogue Exiles.
Znacznie zwiększona zostanie liczba rzadkich potworów w lokacji, a wszyscy przeciwnicy będą upuszczać więcej łupów, które do tego również staną się rzadsze. Oznacza to, że tuż przed walką z bossem, kiedy następuje duży zrzut przedmiotów, powinny być one bardziej wartościowe.
Co więcej, wśród nich gwarantowane będzie pojawienie się kilku rzadkich Breach Ringów.
Twórcy pracują nad zwiększeniem liczby potworów pojawiających się podczas Ekspedycji, szczególnie na wysokich poziomach, aby dopasować ją do innych treści z endgame’u. Dodatkowo zwiększona zostanie odległość między ładunkami wybuchowymi oraz ich promień działania.
Ponadto wprowadzone zostaną konkretne usprawnienia do trzech obszarów: Lush Isle, Frigid Bluffs i Barren Atoll.
W planach jest zwiększenie różnorodności map, aby bieganie po nich nie było tak monotonne. Niektóre z nich pojawiały się zbyt często (np. Hidden Grotto), a twórcy zmienią losowość tak, abyśmy mieli więcej okazji trafiać też na inne obszary.
Zmieniony zostanie sposób generowania Cytadeli. Od teraz, gdy pojawi się ona w Atlasie, system zadba o to, by w pobliżu stworzyły się także pozostałe dwa typy.
Ponadto otrzymamy wiele mniejszych zmian, które osłabią niektóre z najbardziej śmiercionośnych modyfikatorów map, takich jak np. Volatile Plants.
Zmieniono negatywny bonus, który całkowicie usuwał Energy Shielda. Od wersji 0.2.1 będzie jedynie zmniejszał go o połowę. Dodatkowo odkryto błąd, sprawiający, że niektóre z bonusów miały stukrotnie wyższe prawdopodobieństwo wystąpienia, niż powinny.
Chociaż wypisana przeze mnie liczba zmian jest naprawdę obszerna, to nie zawarłem w niej wszystkich udostępnionych przez GGG szczegółów. Z całością możecie się zapoznać na stronie gry.
Path of Exile 2 dostępne jest we wczesnym dostępie na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).