Studio Blizzard rozwiało wątpliwości graczy – w Diablo Immortal nie zabraknie mrocznych lokacji. Jedną z nich będzie Kraina Potępienia.
Osoby obawiające się zbytniej „cukierkowatości” oprawy graficznej Diablo Immortal mogą od dziś spać choć trochę spokojniej. W nadchodzącej grze Blizzarda – tworzonej przez studio NetEase – nie zabraknie bowiem mrocznych lokacji. Jedną z nich będzie Kraina Potępienia, którą zaprezentowano na nowych grafikach.

Aby dokładnie ją scharakteryzować, musiałbym poczęstować Was spoilerami. Nie chcąc tego robić, przytoczę krótki opis tego miejsca, zamieszczony na oficjalnej stronie Blizzarda (z zachowaniem oryginalnej pisowni). Jeśli pragniecie dowiedzieć się o nim czegoś więcej lub posłuchać dźwięków krainy, polecam tam zajrzeć – tylko nie zapominajcie o spoilerach.
Kraina Potępienia to osobiste piekło władcy demonów. Jest to zakątek Płonących Piekieł, gdzie Skarn, geniusz zła poszukujący odłamków Kamienia Świata, może bawić się w sędziego, ławę przysięgłych i kata przez całą wieczność. […]
[Aby tam dotrzeć – dop. red.], najpierw będziecie musieli przedrzeć się przez powykręcane konary Kniei Niedoli. W ciemnościach roi się od charklaków i wypaczonych pionków, demonów, które zawiodły Skarna i których ciała za karę zostały połączone z elementami tej krainy. […]
Domena Skarna jest przepełniona atrakcjami i możecie spodziewać się tego samego rodzaju dzikiej rozgrywki, która jest obecna w innych strefach Diablo Immortal: legowisk, zleceń, wydarzeń, zadań i mnóstwa łupów. […]
Równie ważne dla knowań Skarna są Czeluści Cierpienia – niecki, w których rodzą się monstra z Otchłani, ukrytej głęboko w Piekłach. Jedna z czeluści służy jako podziemie w tej strefie. Kiedy postawicie stopę na jej progu, stoczycie walkę z demonicznymi kultystami dzierżącymi ostrza i zmierzycie się z wypełniającym cały ekran bossem. W trakcie tej walki zobaczycie największą ilość krwi i posoki w całej grze.
Na koniec przypomnę jeszcze, że Diablo Immortal ukaże się 2 czerwca 2022 roku na urządzeniach mobilnych z systemami And/iOS. W tym samym terminie rozpoczną się również otwarte beta-testy na PC.
Więcej:Twórcami Wiedźmina pogardzano we własnej firmie. „Byliśmy jak dziwni ludzie mieszkający w piwnicy”
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
25

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.