To byłby kolejny projekt z niewykorzystanym potencjałem. Tym razem z innego powodu niż brak zwykłej zgody od szefa.
Przemierzając Pustkowia w Falloucie 4 możemy napotkać stworzenia zwane supermutantami. Mowa tu o ludziach, którzy na skutek wirusa FEV (wymuszającego na nich przyśpieszoną ewolucję) przeobrazili się w pokaźnych rozmiarów wytrzymałe stwory, wyglądem zbliżone do orków z gier fantasy.
W finalnej wersji są one jednym z wielu rodzajów przeciwników napotkanych podczas przygody, dlatego nie sposób szukać z nimi więzi porozumienia (poza paroma kompanami z tej rasy na przestrzeni całej serii). Sprawa mogłaby jednak wyglądać inaczej, gdyby zespół deweloperów posiadał więcej zasobów.
Jonah Lobe jest artystą współpracującym z Bethesdą przy tworzeniu trzeciego i czwartego Fallouta. Był wówczas odpowiedziany za stworzenie projektów postaci występujących w grach, włączając w to przede wszystkim dotknięte promieniowaniem stworzenia – takie jak ghule czy chociażby wspomniani wcześniej supermutanci.
Jak ujawnił w jednym z ostatnich wpisów na subreddicie serii, osoby zmienione na skutek FEV początkowo wyglądały zupełnie inaczej. Zgodnie z załączonymi projektami, supermutanci rzeczywiście posiadali ludzkie rysy twarzy, a także zachowali normalną mimikę – tym samym lepiej wyrażali swoje emocje.

Lobe dodał przy tym, że różnica między zamysłem a efektem końcowym tkwi nie tylko w warstwie wizualnej. Oryginalnie supermutanci mieli wykazywać się większą interaktywnością, z możliwością odbycia kulturalnego dialogu oraz wykonania dla nich kilku misji. Niestety pomysł ten został odrzucony przez deweloperów.
Przed rozpętaniem jakiejkolwiek burzy wśród komentujących, artysta czuł się zobowiązany dodać, że źródło problemu nie leżało w niechęci studia do eksperymentowania. Według niego decyzję przesądziła ograniczająca kreatywność wielkość zespołu. W momencie tworzenia Fallouta 4 nad grą pracowało zaledwie 100 osób.
Dla porównania, czwarta odsłona serii Assassin’s Creed od Ubisoftu była opracowywana przez oddział złożony z 900 pracowników (choć sam Lobe nieco przesadził i sugerował zespół 4 tysięcy deweloperów). To sprawiło, że Bethesda nie posiadała wystarczającej liczby osób do przygotowania misji oraz wprowadzenia ich w życie. Komentujący niespecjalnie jednak żałują tego, jak wyglądają supermutanci w praktyce – w końcu przynajmniej są silni jak skała, prawda?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Po 4500 godzin spędzonych w Fallout 76 interfejs aż wypalił się w wyświetlaczu OLED jednego z graczy

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.