Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
91
89

Deweloper Cyberpunk 2077 komentuje kwestię wyciętej zawartości

Miles Tost ze studia CD Projekt RED skomentował na Discordzie sprawę zawartości wyciętej z Cyberpunka 2077. Deweloper stwierdził, że ograniczanie skali projektu jest normalną częścią procesu produkcyjnego.

Bartosz Świątek

91
Deweloper Cyberpunk 2077 komentuje kwestię wyciętej zawartości.
Deweloper Cyberpunk 2077 komentuje kwestię wyciętej zawartości.

W SKRÓCIE:

  1. Miles Tost ze studia CD Projekt RED odniósł się na Discordzie do zawartości, która została wycięta z Cyberpunka 2077 – np. specjalizacji technika;
  2. deweloper podkreślił, że wycinanie rzeczy i ograniczanie skali gry jest naturalną częścią procesu produkcji;
  3. twórca zaznaczył również, że osoby, które nie mają pewności, że CP2077 im się spodoba, powinny zaczekać z zakupem do chwili, gdy będą w stanie wyrobić sobie opinię.

W opublikowanym niedawno poście na oficjalnym kanale Cyberpunk 2077 na Discordzie Miles Tost – starszy projektant poziomów w studiu CD Projekt RED – odniósł się do kwestii zawartości, która została wycięta z gry. Jak podkreślił deweloper, fakt, że finalna wersja produkcji odbiega od materiału pokazanego w 2018 roku jest czymś zupełnie normalnym.

Parę słów w kwestii wyciętej zawartości: usuwanie funkcji i ograniczanie skali jest zupełnie normalną częścią procesu twórczego. Widać to wyraźnie w przypadku naszej gry, ponieważ z radością ulegliśmy życzeniom społeczności i pokazaliśmy wam to demo w 2018 roku. Zastanówcie się nad tym. Gra – 2 lata od premiery. Oczywiście, że zmieniamy i dopracowujemy różne rzeczy i oczywiście miewamy też pomysły, które wyglądają świetnie na papierze, ale nie sprawdzają się tak dobrze w grze, ze wszystkimi innymi funkcjami.

Z Wiedźmina 3 również wycięliśmy tonę rzeczy, ale koniec końców wszystko to sprawiło, że gra stała się lepsza. Rozumiem, że tego typu rzeczy są rozczarowujące, kiedy mają miejsce, a także trudne do zrozumienia, bez całego kontekstu środowiska deweloperskiego, ale w tym przypadku proszę tylko o wasze zaufanie. Spójrzcie na historie tak wielu innych gier, które wam się podobają. Uwierzcie mi, kiedy mówię, że w trakcie ich produkcji niektóre uwielbiane funkcje również zostały wycięte i do dziś się tymi grami cieszycie, być może nawet z powodu tych cięć.

Koniec końców chodzi o to, jak wiele radości sprawia wam gra i jej systemy, a my robimy wszystko, co w naszej mocy, aby upewnić się, że będzie to tak wspaniałe doświadczenie, jak to tylko możliwe. Czasami w tym celu trzeba podjąć kilka trudnych decyzji i tym razem mieliście okazję to zobaczyć – czytamy.

Deweloper zwrócił też uwagę, że w niektórych przypadkach gracze krytykują twórców za usuwanie rzeczy, których nigdy nie miało być w grze – np. walki dwiema broniami. Miles Tost dodał przy tym, że osoby, które mają wątpliwości co do jakości Cyberpunka 2077, powinny zaczekać z zakupem do momentu, aż pojawią się recenzje.

Nigdy nie mieliśmy walki dwiema broniami, a swoje zdanie na temat techie (mowa o wyciętej specjalizacji technika – przyp. red.) wypowiadałem już wielokrotnie; nie wiem, co jeszcze mogę powiedzieć na ten temat, może poza tym, że jeśli nie jesteś pewien, proszę, zaczekaj na premierę, recenzje i opinię kogoś, komu ufasz. Nie każda gra jest dla wszystkich, zmiana tego nie leży w naszej mocy, haha. Nikt nie zmusza cię do zakupu gry pierwszego dnia i nikt w CDPR nie chce, abyś był rozczarowany produkcją, która może ci się nie spodobać – stwierdził twórca.

  1. Cyberpunk 2077 - strona oficjalna
  2. Wszystko o Cyberpunk 2077
  3. Widziałem Cyberpunk 2077 i wiem, czego CDPR nie udało się dopracować
  4. Słyszałem Cyberpunka 2077 po polsku… i chyba będę grał w angielską wersję
  5. Grałem 4 godziny w Cyberpunka 2077 – to świetna gra, ale…
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę

89

Cavill cały na czarno na nowych zdjęciach z planu Wiedźmina

Następny
Cavill cały na czarno na nowych zdjęciach z planu Wiedźmina

Genshin Impact 1.1 ma rozwiązać problem Resin i usprawnić szybką podróż

Poprzedni
Genshin Impact 1.1 ma rozwiązać problem Resin i usprawnić szybką podróż

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl