Były pracownik Bend Studio i reżyser Days Gone, Jeff Ross, udzielił wywiadu, w którym opowiedział o sequelu. Gra miała zawierać elementy wieloosobowe oraz mechaniki budowania baz i zbierania drużyny. Twórca potwierdził także, że koncept produkcji trafił do Sony.
W skrócie:
Kilka dni temu w serwisie Bloomberg.com ukazał się reportaż Jasona Schreiera na temat polityki Sony związanej z wydawanymi przez firmę tytułami. Jedną z największych rewelacji, jakie znalazły się w tym artykule, było odrzucenie projektu Days Gone 2. Jak się okazuje, w słowach dziennikarza jest ziarno prawdy. Jeff Ross, czyli były pracownik Bend Studio i reżyser pierwszego Days Gone, opowiedział niedawno o tym, co miało się znaleźć w sequelu.
W czasie transmisji na żywo (jej zapis możecie obejrzeć tutaj), prowadzonej przez Davida Jaffe, Ross przyznał, że koncept Days Gone 2 faktycznie powstał i trafił do Sony. Niestety ze względu na podpisaną klauzulę poufności nie mógł oficjalnie podać, czy faktycznie został on odrzucony. Zasugerował jednak, że w oczach Sony sprzedaż i oceny Days Gone były zbyt niskie, by gra dostała zielone światło na kontynuację. Może to więc w pewny sposób potwierdzać słowa Schreiera.
Dodatkowo reżyser ogólnie opowiedział o tym, co znalazło się w koncepcie Days Gone 2. Wynika z tego, że produkcja kładłaby nacisk na zabawę wieloosobową. Gracze mieliby dzielić ze sobą jeden wspólny świat, w którym mogliby budować bazy i zbierać własne drużyny.
Wzięlibyśmy stworzony świat, wszystkie jego elementy oraz systemy, i użylibyśmy go w wieloosobowej wersji. Byliby tam ludzie tacy jak Deacon, którzy próbując przetrwać, zbudowaliby bazę i zbierali własną załogę. Uważam, że ciekawie by było znaleźć się w tym świecie z innymi graczami i zobaczyć, jak wygląda walka z hordą w kooperacji.
Co ciekawe, rozgrywka kooperacyjna miała się znaleźć już w Days Gone, jednak w toku produkcji twórcy „musieli iść na ustępstwa” i multiplayer ostatecznie nie trafił do finalnej wersji produktu.
Jeśli koncept Days Gone 2 faktycznie został odrzucony, to najprawdopodobniej nigdy nie doczekamy się tej produkcji. Jedyne, co nam pozostanie, to przedsmak tego, jak mogłaby ona wyglądać.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
49

Autor: Agnieszka Adamus
Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry.