Mistrzowie nastrojowych przygodówek ze studia Amanita Design udostępnili wersję demonstracyjną swojego najnowszego dzieła, Phonopolis, i z miejsca zachwycili graczy unikalnym stylem wizualnym.
Czeskie studio Amanita Design, które dało nam takie perełki jak Machinarium czy seria Samorost, uchyliło bramy do swojego nowego, kartonowego świata. Na platformie Steam zadebiutowało demo Phonopolis, oferujące wgląd w 5 scen z wczesnego etapu rozgrywki.
Zapowiedziane w 2022 roku Phonopolis wyróżnia się zastosowaną technologią. To pierwsza gra Amanity wykorzystująca grafikę 3D, ale w specyficznym wydaniu. Wszystkie obiekty, budynki i postacie zostały wykonane ręcznie przy użyciu papieru, a następnie zdigitalizowane. Proces powstawania przedstawiono na nowym materiale studia:
W Phonopolis gracze wcielają się w młodego śmieciarza Felixa, który jako jedyny w mieście – dzięki swoim słuchawkom – opiera się autorytarnej propagandzie sączącej się z wszechobecnych głośników.
Jak czytamy na karcie gry na Steam:
Fabuła Phonopolis, nawiązująca do twórczości Karela Čapka i George’a Orwella, porusza ważkie tematy manipulacji społeczeństwem oraz indywidualizmu, sięgając po żartobliwą i lekką konwencję.
Styl graficzny gry jest inspirowany awangardowymi kierunkami artystycznymi okresu międzywojnia, takimi jak konstruktywizm, futuryzm i suprematyzm, jak też ich wpływem społecznym jako nośniki propagandy.
Pierwsze recenzje użytkowników na Steam są bardzo pozytywne. Gracze piszą o „wejściu Amanity na zupełnie nowy poziom”, zachwycając się nie tylko oprawą, ale i muzyką autorstwa Floexa.
Ważące 3 GB demo działa na PC, Macu oraz Steam Decku i oferuje pełne wsparcie dla kontrolerów. Próbka oferuje angielski i czeski dubbing i napisy, ale finalny produkt będzie zlokalizowany na wiele innych języków, w tym polski. Premiera pełnej wersji odbędzie się jeszcze w tym roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.