Misha Lyalin, szef rosyjskiego studia ZeptoLab, ujawnił w rozmowie z serwisem Polygon termin premiery gry Cut the Rope 2 – kontynuacji jednego z największych mobilnych hitów w historii. Debiut odbędzie się już niebawem, bo 19 grudnia. W pierwszej kolejności produkcja zagości na iPhonie i iPadzie – niestety, nie wiem jeszcze czy w standardowym modelu Premium, czy jako tytuł free-to-play. Później ukaże się również na smartfonach i tabletach z Androidem.

Misha Lyalin, szef rosyjskiego studia ZeptoLab, ujawnił w rozmowie z serwisem Polygon termin premiery gry Cut the Rope 2 – kontynuacji jednego z największych mobilnych hitów w historii. Debiut odbędzie się już niebawem, bo 19 grudnia. W pierwszej kolejności produkcja zagości na iPhonie i iPadzie – niestety, nie wiem jeszcze czy w standardowym modelu Premium, czy jako tytuł free-to-play. Później ukaże się również na smartfonach i tabletach z Androidem.
W Cut the Rope 2 wiecznie głodny Om Nom opuści swoje przytulne pudełko i po raz pierwszy wyruszy w świat. W trakcie wyprawy odwiedzi m.in. las, miejski park oraz wysypisko śmieci. W każdej lokacji pozna nowego przyjaciela i nauczy się od niego cennej umiejętności, warunkującej mechanikę zabawy. Nie oznacza to jednak, że rdzeń zabawy ulegnie zmianie – w dalszym ciągu będzie nim cięcie lin i dokarmianie Om Noma cukierkami.
W sieci wystartowała już oficjalna strona internetowa gry, niestety próżno na niej szukać dodatkowych szczegółów czy materiałów graficznych. Jedynym nowym elementem jest krótki, 20-sekundowy teaser produkcji (zamieścili go w tej wiadomości). Na szczęście premiera już wkrótce, więc nasz głód materiałowy zostanie w najbliższych dniach zaspokojony.
Wszystkie dotychczasowe odsłony serii Cut the Rope zostały pobrane na całym świecie łącznie 400 milionów razy. W skład serii wchodzą trzy produkcje – oryginalne Cut the Rope, Cut the Rope: Experiments oraz Cut the Rope: Time Travel. Ostatnia z nich została wydana w kwietniu bieżącego roku. Łącznie gry z serii dają możliwość rozwiązania 875 łamigłówek.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”
Gracze

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.