Czego najbardziej nie lubicie w Minecrafcie? Creeperów, upadków z wysokości, a może braku diamentów? Te elementy akurat są dosyć losowe, ale fani wskazali jedną rzecz, którą jednogłośnie uważają za błąd dewewloperów.
Przez prawie 15 lat Minecraft bardzo się zmienił. W tym czasie twórcy dodawali do niego liczne elementy, które w mniejszym lub większym stopniu wpływały na rozgrywkę. Nowi przeciwnicy, lokacje, a także całe mnóstwo opcji ulepszeń i craftingu to tylko ogólne przykłady.
Okazuje się, że najbardziej znienawidzony przez fanów element związany jest właśnie z craftingiem. Na Reddicie pojawił się wątek, w którym autor zapytał graczy, którą mechanikę najchętniej usunęliby z gry. Post w kilkanaście godzin zyskał ponad 2 tysiące komentarzy i minecraftowa społeczność w tej kwestii pozostaje bardzo zgodna.
Ponad 8 tysięcy osób podpisało się pod komentarzem, który za najbardziej znienawidzoną mechanikę uznał komunikat „Zbyt drogie” (ang. Too expensive) wyświetlający się podczas korzystania z kowadła.

To jest okropnie głupie. Nienawidzę tego, że w grze typu sandbox, w której można robić "co się tylko chce", twórcy celowo usuwają pewne rzeczy. Dlaczego nie mogę już stworzyć boskiej zbroi z każdym zaklęciem w grze? Jeśli ktoś uważa, że to OP, może po prostu tego nie robić, Przecież właśnie na tym polega sandbox.
– Thebombuknow
Dosłownie to jedyna mechanika, jaka przychodzi mi do głowy, która realnie pogarsza grę.
– Xirema
Zgadzam się, nie rozumiem tego. To tak, jakby ograniczyć liczbę bloków, które można przenieść lub liczbę mobów, które można oswoić, czy coś takiego. Po co to jest?
– UndendingGloom
Skąd taka nienawiść graczy? Kowadło wykorzystywane jest do łączenia przedmiotów z zaklęciami i stopniowego wzmacniania ich. Służy również do naprawiania broni, narzędzi lub elementów pancerza. Każdy przedmiot ma jednak ograniczoną liczbę procesów przez które może przejść. Zbyt dużo napraw lub zbyt dużo ulepszeń mogą doprowadzić do blokady, która wywoła własnie komunikat „Too expensive”.
Ograniczenie można usprawiedliwiać przeciwdziałaniem tworzeniu zbyt potężnych przedmiotów, które następnie mogą być do woli reperowane. Chociaż w grze singleplayer, tego typu narzędzia czy bronie byłyby niezwykle użyteczne, to w trybie wieloosobowym dawałyby graczom ogromną przewagę nad innymi.
Tym samym nie wiadomo czy deweloper posłucha użytkowników Reddita i zmieni ograniczenia kowadła. Bardziej prawdopodobnym jest, że prędzej twórcy pozwolą koniom pływać, gdyż była to druga kwestia, którą na forum wzkazali gracze.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.