W przyszłym tygodniu ruszają targi gamescom 2026. W krótkim wywiadzie z organizatorami zapytaliśmy o motyw tegorocznej imprezy oraz o to, jakie punkty programu warto śledzić.
Materiał promocyjny
Targi gamescom 2026 zaczynają się już w przyszłym tygodniu. Z tej okazji miałem okazję zamienić kilka słów z przedstawicielami zespołu odpowiedzialnego za imprezę - Felixem Falkiem, dyrektorem zarządzającym ds. gier z Niemieckiego Stowarzyszenia Przemysłu Gier, oraz Timem Endresem, dyrektorem gamescomu. Zadałem im pytania związane z przyszłością imprezy, ideami za nią stojącymi oraz z atrakcjami dostępnymi dla zainteresowanych z całego świata.
Targi gamescom 2026 otworzy pokaz Opening Night Live 25 sierpnia o godzinie 20:00. Same targi potrwają zaś od 26 do 30 sierpnia 2026.
Adam Celarek: Tematem przewodnim tegorocznej edycji jest hasło „Games Spark Excitement for the Future - Gry budzą entuzjazm wobec przyszłości”. Czy mógłby Pan opowiedzieć nieco więcej o idei stojącej za tym hasłem i wyjaśnić, w jaki sposób uczestnicy będą mogli dostrzec jego odzwierciedlenie w trakcie wydarzenia?
Felix Falk: Ten motyw oddaje istotę kultury gier. Nawet w czasach niepewności i zmian branża ta wciąż patrzy w przyszłość z optymizmem. Widać to w powstawaniu nowych studiów, w innowacjach technologicznych, w nowych partnerstwach i, oczywiście, w grach, na które gracze już z niecierpliwością czekają w nadchodzących miesiącach i latach.
Ten nastawiony na przyszłość duch jest głęboko zakorzeniony w branży gier i w całej kulturze gier — i właśnie dlatego jest tak wyraźnie odczuwalny wszędzie na targach gamescom: na hali wystawowej, na naszych scenach, podczas gamescom dev, w strefie biznesowej oraz podczas gamescom Opening Night Live. Hasło „Gry budzą entuzjazm wobec przyszłości” stanowi jasną ramę dla poszczególnych części wydarzenia i pokazuje, jak ściśle powiązane są na targach gamescom doświadczenia konsumentów, wymiana doświadczeń między twórcami oraz międzynarodowy biznes.
A. C.: W związku z globalną ekspansją marki gamescom, w jaki sposób dbacie o to, by fani, którzy nie mogą uczestniczyć w wydarzeniu osobiście, mogli mimo to poczuć jego atmosferę w internecie? Jakie cyfrowe atrakcje byście im polecili?
Tim Endres: Wiemy, że nie każdy fan może przyjechać do Kolonii – czy to ze względu na odległość, termin, czy też względy osobiste. Dlatego właśnie cyfrowa strona gamescomu jest dla nas tak ważna. gamescom ma być globalnym wydarzeniem dla fanów gier. Dla wszystkich fanów głównym punktem wyjścia jest gamescom Opening Night Live. Program, który po raz kolejny poprowadzą Geoff Keighley i Eefje „sjokz” Depoortere, obejmie zapowiedzi, światowe premiery i najświeższe informacje z międzynarodowej branży gier.
Fani gier niezależnych powinni również zwrócić uwagę na program gamescom awesome indies show, który w tym roku przeniesiemy na wyższy poziom dzięki współpracy z zespołem IGN. W programie pojawią się premiery zwiastunów, prezentacje rozgrywki, zapowiedzi oraz wywiady z twórcami gier, o których być może jeszcze nie słyszeliście. A dzięki gamescom GDQ fani z całego świata będą mogli śledzić trzy dni speedrunningu.
Ten program online uzupełniają codzienne materiały z gamescom studio, które zapewnią bardziej dogłębny wgląd w nadchodzące gry prezentowane podczas tegorocznej imprezy. Formaty te pomagają przenieść atmosferę, wiadomości o ukrytych perełkach i głośnych tytułach prezentowanych na targach oraz poczucie wspólnoty związane z gamescomem do fanów daleko poza Kolonią.
A. C.: Jesteśmy bardzo podekscytowani niedawnym nawiązaniem współpracy z Games Done Quick (GDQ). Czego fani mogą się spodziewać po tej współpracy i czy toruje ona drogę do podobnych partnerstw opartych na inicjatywie społeczności w przyszłości?
T.E.: gamescom GDQ to wyjątkowy punkt naszego programu. Games Done Quick to najbardziej znana impreza charytatywna poświęcona speedrunom, a w 2026 roku po raz pierwszy będzie można ją oglądać na żywo w Europie podczas targów gamescom. Fani gamescom GDQ mogą spodziewać się trzech dni speedrunów na najwyższym poziomie – od 28 do 30 sierpnia – zarówno na żywo na miejscu, jak i w transmisjach na całym świecie na oficjalnych kanałach GDQ na Twitchu i YouTube. Wśród najważniejszych atrakcji znajdą się: speedrun w grze Ocarina of Time z zasłoniętymi oczami, speedrun w grze Hades 2 z udziałem dwóch graczy korzystających z jednego kontrolera oraz zeszłoroczny speedrun w grze Hollow Knight: Silksong. Wydarzenie to będzie kolejnym dowodem na to, jak wielką pasją mogą wykazać się fani gier. Będzie to również dowód na to, co my jako społeczność gamescomu możemy wspólnie osiągnąć w szczytnym celu.
F.F.: Podczas wydarzenia widzowie będą mogli przekazać darowiznę na rzecz Gaming for Democracy – inicjatywy Fundacji Kultury Gier Cyfrowych, która promuje zaangażowanie społeczne i wartości demokratyczne poprzez kulturę gier. Dla nas ta współpraca jest czymś zupełnie naturalnym. Łączy ona umiejętności, kreatywność, rozrywkę, ducha wspólnoty i zaangażowanie społeczne – wszystkie elementy, które są głęboko związane z kulturą gier.
Nie ogłaszamy dziś żadnych nowych partnerstw, ale ta współpraca pokazuje, jak potężnym narzędziem mogą być formaty tworzone przez społeczność, gdy zapewni się im odpowiednią platformę. Targi gamescom zawsze kształtowały społeczności, a my chcemy nadal tworzyć chwile, w których fani czują się dostrzegani, włączeni i połączeni.
Tekst powstał we współpracy z agencją Renaissance PR.

Autor: Adam Celarek
Grami interesuje się od najmłodszych lat. Absolwent filmoznawstwa i wiedzy o nowych mediach na Uniwersytecie Jagiellońskim, gdzie obronił pracę z zakresu ludologii. Pracę w GRY-Online.pl rozpoczął na początku 2023 roku. W redakcji pełni rolę autora poradników. Entuzjasta RPG-ów, nietuzinkowych gier indie oraz kompetytywnych tytułów e-sportowych (głównie bijatyk oraz gier MOBA). Poza grami interesuje się także papierowymi grami fabularnymi oraz karciankami kolekcjonerskimi. Miłośnik oldskulowej technologii i stylu retro.