Znany informator Tom Henderson udostępnił masę rewelacji na temat Call of Duty: Warzone 2, planów odnośnie dalszego działania pierwszego CoD: Warzone oraz tego, jak to się wszystko ma do Modern Warfare 2.
Kilka dni temu w sieci pojawiły się pierwsze spekulacje dotyczące Call of Duty: Warzone 2, czyli kontynuacji popularnej strzelanki free-to-play z 2020 roku. Doniesienia te potraktowaliśmy poważnie, gdyż ich źródłem był Tom Henderson, który w ostatnich latach dał się poznać jako sprawdzone źródło przecieków dotyczących serii CoD. Teraz udostępnił nowe informacje, dające lepsze pojęcie o planach firmy Activision Blizzard względem tego projektu. Mają być one dosyć płynne, gdyż do premiery sequela pozostało wiele czasu, a wydawca nie wie jeszcze, jaka będzie sytuacja na rynku pod koniec tego roku i w 2023 r.
Według Hendersona, Call of Duty: Warzone 2 traktowane jest jako zupełnie nowa pozycja. W jej ramach wszystko zacznie się od początku. Oznacza to, że do gry nie zostaną przeniesione żadne bronie, postacie czy mapy z pierwszej części.
Rozważane jest za to przerzucenie statystyk graczy oraz niektórych elementów graficznych, ale w tej kwestii nie podjęto jeszcze żadnych ostatecznych decyzji.
Gra ma wystartować z nową mapą, opracowaną przez studio Infinity Ward, co sugeruje powiązania z tegorocznym Call of Duty: Modern Warfare 2, nad którym podobno pracuje ten zespół. Wiele wskazuje na to, że początkowo owa mapa miała trafić pod koniec bieżącego roku do pierwszego CoD: Warzone, ale jakiś czas temu plany zostały zmienione i zamiast stałego rozwoju „jedynki” postanowiono opracować sequel.

Jednym z głównych powodów, dla których zdecydowano się opracować Warzone 2, jest chęć zerwania z ograniczeniami narzucanymi przez stare konsole. Xbox One i PlayStation 4 nadal mają jednak wielu użytkowników, więc pierwsze Call of Duty: Warzone pozostanie aktywne.
Ma to sens, gdyż, jak wspomnieliśmy wcześniej, nie ma w planach przeniesienia do kontynuacji starych broni, postaci i map i „jedynka” pozostałaby jednym wcieleniem free-to-play marki, w którym znajdziemy elementy z:
Takie rozwiązanie nie tylko pozwoli wydawcy na pełne zerwanie z przeszłością w sequelu, ale również sprawi, że osoby bawiące się w pierwszą część nie stracą niczego, co kupiły i odblokowały. Oczywiście, po starcie CoD: Warzone 2 raczej nie będziemy mieli co liczyć na dalszy rozwój „jedynki”.
Activision Blizzard miało jeszcze nie podjąć decyzji odnośnie nazwy gry. Rozważane jest wypuszczenie sequela jako po prostu Call of Duty: Warzone, podczas gdy pierwowzór zostałby przemianowany na Call of Duty: Warzone Legacy.
Tegoroczną główną odsłoną cyklu ma być Call of Duty: Modern Warfare 2. Według Hendersona Activision wciąż zastanawia się, czy wydać ją na Xboksa One i PlayStation 4. Jeśli jednak tak się stanie, nie pojawi się opcja cross-play między tymi starymi konsolami a podstawowymi platformami sprzętowymi tej produkcji, czyli PC, PlayStation 5 i Xboksem Series X/S.
Ponadto jeśli sprzedaż tej gry na nowej generacji konsol będzie niezadowalająca, Activision uzna to za znak, że społeczność fanowska Call of Duty wciąż nie jest wystarczająco liczna na PS5 i XSX|S, co może skutkować zaadaptowaniem mapy szykowanej dla Warzone 2 (która będzie bazowała na Modern Warfare 2) do pierwszego Warzone.
Jeśli jednak tak się stanie, to integracja z tegorocznym Call of Duty najpewniej nie będzie przypominała tego, co widzieliśmy w ostatnich kilku odsłonach. CoD: Modern Warfare 2 ma bowiem wprowadzić istotne zmiany w rozgrywce, zwłaszcza pod względem systemu klas i mechaniki modyfikowania uzbrojenia, których nie dałoby się łatwo zaadaptować do rozwiązań pierwszego Warzone.
Z ciekawostek odnośnie CoD: Modern Warfare 2 warto jeszcze wspomnieć, że gra ma już się znajdować w fazie alfa. W ostatnich latach żadna odsłona serii nie osiągnęła tego stadium tak wcześnie, co pozwala mieć nadzieję, że finalny produkt będzie bardzo dopracowany.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic
6

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.