Jeśli zastanawialiście się, dlaczego dialogi w Baldur’s Gate 3 prezentują się tak autentycznie, to odpowiedź można podsumować w trzech słowach: dbałość o szczegóły.
Baldur’s Gate III gracze chwalą i nachwalić się nie mogą. Monumentalne RPG Larian Studios będzie śmiało walczyć o tytuł gry roku, produkcja ta ma multum zalet i nie wystarczyłoby czasu, żeby rozprawiać o wszystkich, jednak niedawno dowiedzieliśmy się, co stoi za sukcesem jednego z istotnych aspektów, jakim są dialogi.
Rozmowy między postaciami wypadają nadzwyczaj naturalnie, a stało się to za sprawą niesamowitej dbałości o szczegóły przy nagrywaniu kwestii.
O tym, jak przebiegało nagrywanie dialogów, opowiedziała na Twitterze Aliona Baranova (reżyser aktorskich występów w Baldur’s Gate 3).
Okazuje się, w przypadku wszystkich 248 artystów, którzy użyczali głosu postaciom niezależnym, oprócz kwestii dialogowych rejestrowano także ich mimikę oraz gestykulację przy użyciu techniki motion capture.
Oznacza to, że za niemal każdą interakcją z NPC-ami w grze stoją prawdziwi aktorzy, którzy ożywili te postaci nie tylko głosem, lecz całą swoją osobą.
Deweloperka wyjaśniła, że celem tego zabiegu było nadanie konwersacjom w grze bardziej ludzkiego wymiaru, stąd też występy przekazywały o wiele bardziej naturalne emocje. Poniżej możecie zobaczyć krótkie wideo z procesu motion capture:
Co prawda od tej reguły są pewne wyjątki, np. podczas użyczania głosu postaciom zwierzęcym bądź w przypadku, kiedy aktor nie mógł pojawić się na planie.
Niemniej jednak wiedząc, że wszystkie grymasy i reszta mimiki oraz gesty NPC-ów pochodzą od faktycznych aktorów, jeszcze bardziej rośnie podziw dla pracy poświęconej nad każdym szczegółem Baldur’s Gate III.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Nowe grafiki z Fable sugerują powrót miasta zbrodni z drugiej części serii RPG
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
7

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.