Twórca sandboxa Garry’s Mod ma problemy ze swoją najnowszą grą. Żeby przyciągnąć do niej fanów, zapowiedział jej dystrybucję w modelu free-to-play.
W kwietniu zadebiutowała produkcja s&box, za którą odpowiada twórca popularnego Garry’s Mod. Niestety, nowy tytuł kilka miesięcy po premierze nie dorównał słynnemu sandboxowi i kiepsko sobie radzi na rynku –sytuacja jest na tyle poważna, że deweloper postanowił przeprowadzić gruntowne zmiany.
Garry Newman opublikował niedawno obszerną wiadomość na Steamie. Jest ona wypełniona niekiedy mocnymi słowami wyrażającymi smutek i rozczarowanie z powodu słabych recenzji oraz małej liczby aktywnych graczy – z tego powodu deweloper zdecydował się zrezygnować z opłaty za tytuł. s&box przejdzie ostatecznie na model free-to-play pod koniec 2026 roku.
Planujemy przejść na model free-to-play pod koniec roku. [...] Nie potrzebujemy opłaty za wstęp – potrzebujemy graczy. Od początku zakładaliśmy, że w końcu udostępnimy grę za darmo, więc je*ać to, zróbmy to już teraz.
Każdy, kto kupił grę, automatycznie otrzyma zestaw ekskluzywnych przedmiotów ekwipunku Steam (bogatszy pakiet dla osób, które zapłaciły 20 dolarów zamiast 10); mam nadzieję, że zrekompensuje to poniesiony koszt – przekazał Garry Newman.
Nie ma się co dziwić reakcji Newmana, według którego nowy projekt miał dorównać, a w przyszłości prześcignąć Garry’s Mod. Do tej pory s&box otrzymało na Steamie ponad 10 tysięcy recenzji, ale jedynie 55% z nich jest pozytywnych. W ciągu ostatnich miesięcy tytuł gromadził maksymalnie po kilkaset użytkowników jednocześnie, co przy „peaku” wynoszącym prawie 13 tysięcy osób bawiących się w tym samym czasie wydaje się naprawdę mizernym wynikiem.
Poza darmową dystrybucją twórca ogłosił też zmianę podstawowego awatara gry – od początku był nim Citizen, który kształtem przypominał kiełbaskę. Wygląda na to, że gracze nie za bardzo go polubili, więc zostanie on zastąpiony ulepszonym modelem człowieka.
Wprowadzono też zmiany w programie monetyzacji Playfund, utrudniając dostęp do zarabiania twórcom słabych gier, oraz automatyczny transport map do Steam Workshop. Ulepszono także wydajność produkcji. Więcej nowości znajdziecie bezpośrednio w ogłoszeniu dewelopera.
Steam

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.