Dyrektor kreatywny Assassin’s Creed: Shadows podzielił się garścią informacji na temat gry. Poznaliśmy jej długość, inspiracje filmowe oraz nieco szczegółów dotyczących wydajności na konsolach.
Assassin’s Creed: Shadows z każdym dniem jest coraz bliżej i na tę chwilę wszystko wskazuje na to, że informacje od Toma Hendersona dotyczące niezagrożonej daty premiery rzeczywiście się sprawdzą. Ubisoft również dzieli się kolejnymi szczegółami – niedawno wypowiadając się m.in. na temat systemu progresji – a teraz, za sprawą dyrektora kreatywnego, Jonathana Dumonta, otrzymaliśmy następną porcję nowości.
Przede wszystkim poznaliśmy więcej informacji na temat szacunkowej długości nadchodzącej produkcji. Ostatnie gry z serii nie miały się czego pod tym względem powstydzić i nie inaczej będzie w przypadku Shadows. Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami ilość przygotowanej przez Ubisoft zawartości jest porównywalna z odsłoną osadzoną w Egipcie, czyli AC: Origins (via HowLongToBeat).
Jeżeli po tak długiej sesji z grą nadal będzie Wam jej za mało, to niewykluczone, że w przyszłości będziecie mogli przejść ją ponownie w trybie New Game+. Ten, jak i inne tryby, są obecnie rozważane przez twórców, a ich dodanie zależne będzie od opinii graczy.
Dumont przekazał, że firma zdecydowała się na umieszczenie akcji gry w Japonii akurat teraz, gdyż zespół czuł, że był to właściwy moment i szczerze tego chciał. Wpływ miała również technologia, która jest na takim etapie rozwoju, że pozwala stworzyć np. realistyczny ruch przyrody, który jego zdaniem jest wymagany w przypadku gry osadzonej w Kraju Kwitnącej Wiśni.
Inspiracji twórcy szukali m.in. w filmach, z których Dumont wskazał 13 zabójców, Sekigahara, Zatoichi czy produkcje reżyserstwa Akiry Kurosawy. Przyznał również, że cały zespół chce pokazać japońskim fanom wysiłek, który został włożony w stworzenie gry.
Otrzymaliśmy również nieco dodatkowych informacji na temat wydajności AC: Shadows na konsolach.
Dumont wymienił również nowe mechaniki, które zostały zaimplementowane w AC: Shadows. Jeżeli śledzicie uważnie materiały o grze, to z pewnością wiecie już przynajmniej o części z nich, a są to m.in.: skradanie się w świetle i cieniu, możliwość czołgania się, mechanika obserwacji, system sieci szpiegowskiej, rozbudowywana kryjówka oraz bardziej dynamiczny świat.
Yasuke zada też wrogom potężne kopnięcia, dzięki umiejętności War Kick. Pokazuje ją krótki materiał filmowy:
W produkcji znajdziemy też różne minigry, które zapewnią nam dodatkowe punkty wiedzy oraz dynamiczny system cięć, który zapewnia, że obiekt zostanie przecięty dokładnie w tym miejscu, przez które przejdzie ostrze.
Assassin’s Creed: Shadows zadebiutuje 20 marca 2025 roku na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).