Serwer RP na bazie Kingdom Come: Delliverance 2? Jeśli podoba wam się taki pomysł, to macie szczęście, bo prawdopodobnie stanie się rzeczywistością.
Niektóre gry RPG rozbudzają szczególne pragnienie wśród graczy. Ich wielki otwarty świat i sandboxowa struktura sprawiają, że aż chciałoby się zobaczyć je w wersji wieloosobowej. Nic więc dziwnego, że taki Skyrim doczekał się moda Together, który umożliwia wspólną rozgrywkę z przyjaciółmi w ramach hitu Bethesdy stworzonego pierwotnie dla pojedynczego gracza. Podobny projekt chcą zrealizować także niektórzy fani Kingdom Come 2.
O tym, że nad wersją multiplayer KCD2 pracują gracze, i to z Polski, pisaliśmy już pół roku temu. Tamta grupa śmiałków nie jest jednak jedyną. Zebrał się także inny zespół mający podobne ambicje. Użytkownik Reddita o nicku F02K zdradził, że razem ze swoimi współpracownikami planuje stworzenie oprogramowania do zmiany Kingdom Come 2 w grę multiplayer. Mamy więc do czynienia z nieco innym podejściem, ponieważ w tym przypadku chodzi o kompleksowy framework do łatwego wykorzystania przez dowolnych graczy.
Jak tłumaczy F02K, ich projekt ma umożliwiać zakładanie dedykowanych serwerów społecznościowych bez konieczności posiadania żadnej programistycznej wiedzy. Oprogramowanie ma być proste w obsłudze nawet dla laików. Nie ukrywa jednak, że na razie znajdują się na wczesnym etapie prac. Aktualnie zajmują się bowiem synchronizacją NPC-ów oraz przedmiotów. Udało się zaś zsynchronizować działanie drzwi pomiędzy różnymi graczami na tym samym serwerze.
Jednocześnie twórca zaznacza, że głównym celem ich pracy jest umożliwienie zmiany KCD2 w coś pokroju serwera RP. Byłby on więc skupiony na sandboxowych interakcjach między graczami, a nie kooperacyjnym wykonywaniu questów znanych z podstawowej wersji gry. W takim przypadku obecność wielu NPC-ów nie jest nawet potrzebna, co pozwoliłoby ograniczyć problemy z synchronizacją.
Jeśli jesteście zainteresowani rozwojem tego projektu, to możecie dołączyć do discordowego serwera twórców. Ponadto F02K udostępnił link do GitHuba, gdzie znajdziecie prototypową wersję oprogramowania. Możecie nawet pomóc zespołowi w jego rozwoju, jeśli macie ku temu odpowiednie umiejętności. Cała reszta z nas, czyli zwykli śmiertelnicy, musi zaś poczekać na udostępnienie finalnej wersji projektu, co może trochę potrwać.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.