Kingdom Come 2 jako gra multiplayer? To możliwe, a polski moder tworzy projekt, który pozwoli na grupowe zwiedzanie średniowiecznych Czech.
Istnieje szansa, że w przyszłości przeniesiecie się do średniowiecznych Czech nie w pojedynkę, lecz ze znajomymi. Powstaje bowiem modyfikacja, która ma na celu wprowadzenie do Kingdom Come Deliverance 2 swoistego trybu multiplayer. Projekt znajduje się na wczesnym etapie prac, ale możliwości jakie wiążą się z jego dalszym rozwojem zdecydowanie rozbudzają wyobraźnię.
Kojarzycie Skyrim Together? A może moda Witcher Online, o którym niedawno pisaliśmy? Wygląda na to, że do grona singlowych RPG-ów otrzymujących tryb sieciowy dzięki pracy moderów może dołączyć z czasem Kingdom Come 2. Już teraz prace nad taką modyfikacją prowadzi bowiem Michał Marczuk, który ostatnio dzielił się informacjami o postępach na Reddicie. My postanowiliśmy zaś skontaktować się z autorem moda i spytać o nieco więcej szczegółów dotyczących projektu.
Na ten moment mamy do czynienia z wczesną wersją powstającego moda, który z każdym dniem jest usprawniany. Modyfikacja pozwala na razie na wspólną grę ograniczoną do synchronizacji lokalizacji graczy. Obaj gracze będą więc widzieć swoje postacie na tej samej mapie, lecz nie będą zauważać ich interakcji z otoczeniem, takich jak otwieranie drzwi czy walka z NPC-ami. To jednak dopiero początek prac nad projektem.
Docelowo Michał chciałby, aby jego mod pozwalał na tworzenie roleplayowych serwerów, które nie synchronizowałyby postępu we wspólnym wykonywaniu questów, lecz pozwalały na rozgrywkę swobodną. Mowa więc o zmienieniu KCD2 w sieciowego sandboxa do dyspozycji graczy.
Realnym celem jest implementacja możliwości wspólnej gry w kości, być może wyścigów konnych, ale także ambitna próba umożliwienia pojedynków. Autor na ten moment nie jest w stanie stwierdzić jak dużo rzeczy uda się osiągnąć, ponieważ sam dopiero odkrywa limity i ograniczenia występujące w grze.
Jednocześnie przyznał, że podzielenie się informacjami o projekcie na Reddicie spowodowało znaczący odzew. Autor od kilku dni ma kontakt z dwoma innymi Polakami pracującymi nad podobnym modem. Odezwał się do niego również moder zza oceanu pracujący nad trybem sieciowym do innej gry. Ponadto różne osoby o mniejszym lub większym doświadczeniu dołączyły do jego discordowego serwera z ofertami pomocy.
Na ten moment każdy może sam uruchomić projekt i kontrybuować do niego na GitHubie. W przyszłości testowanie moda będzie jednak prostsze. Michał zamierza bowiem umieścić modyfikację na platformie Nexus Mods. Najpierw chce ją jednak udoskonalić do stopnia, w którym będzie przystępna dla casualowych odbiorców. Pozostaje więc trzymać kciuki z dalszy rozwój projektu i czekać na jego udostępnienie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.