
Data wydania: 6 września 2005
Czwarta pełnoprawna odsłona serii taktycznych gier akcji, promowanej nazwiskiem słynnego pisarza Toma Clancy’ego. Gra jest efektem współpracy oryginalnych twórców cyklu z Red Storm Entertainment oraz studia Ubisoft Montreal. W odróżnieniu od poprzednich produkcji spod znaku Rainbow Six, osią fabuły jest mroczna historia fabularna osnuta wokół postaci Dinga Chaveza – lidera słynnego oddziału antyterrorystycznego.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kolejna odsłona słynnej (ponad 7,5 miliona sprzedanych egzemplarzy) serii taktycznych gier akcji promowanych nazwiskiem znanego pisarza Toma Clancy’ego. Tym razem za jej powstanie odpowiadają specjaliści z dwóch studiów developerskich, tj. Red Storm Entertainment (twórcy oryginalnego Rainbow Six) oraz Ubisoft Montreal Studio. Podobnie jak w częściach poprzednich, tak i tu jako członkowie elitarnego oddziału anty-terrorystycznego Rainbow Six walczymy ze zorganizowaną przestępczością, jednakże zmianie uległ charakter rozgrywki. Przede wszystkim tryb jednoosobowy został wzbogacony o mroczną fabułę związaną z osobą jednego głównego bohatera. Otóż, na samym początku możemy wybrać, w kogo się wcielimy, z dwóch osób, Dinga Chaveza, lidera oddziału Rainbow Six, oraz snajpera Dietera Webera. Co więcej, warunki, w jakich przychodzi nam walczyć, również są dość niecodziennie. Mianowicie w tej części zmuszeni jesteśmy bronić się przed atakami najemników z pewnej organizacji terrorystycznej, która za cel obrała sobie unicestwienie jednostki Rainbow Six. Naturalnie, poza tym, przedstawiciele tego syndykatu weszli w posiadanie groźnego nano-wirusa, który stanowi zagrożenie dla światowego bezpieczeństwa.
Na kampanię składa się 16 misji bojowych umiejscowionych w równych zakątkach naszego globu, w tym Algierii czy południowej Afryce. Warto dodać, że tym razem po raz pierwszy w serii pojawiają się misje, w których osłaniamy swoich kolegów jako snajper. Nie poruszamy się wówczas z całym oddziałem, lecz z bezpiecznej odległości (np. z wieży) oczyszczamy dany obszar z wrogów opierając się na komunikatach radiowych towarzyszy broni. Łącznie podczas całej rozgrywki walczymy ramię w ramię z dziesięcioma agentami o różnych narodowościach, płci oraz specjalizacji (zwiadowcy, eksperci od ładunków wybuchowych, elektroniki etc). W pojedynczej misji jednakże, poza osobą głównego bohatera, dowodzimy maksymalnie trzema ludźmi. Autorzy zapewniają, że za ich zachowanie odpowiada jeszcze lepszy system A.I., aniżeli w Rainbow Six 3. To samo tyczy się przeciwników, którzy potrafią oskrzydlać nasz oddział, wzajemnie się osłaniać, ostrzelać go ogniem zaporowym oraz perfekcyjnie oczyszczać pomieszczenia z napotkanych zagrożeń.
Specjalnie z myślą o graczach przywiązanych do serii i ceniących sobie realizm oraz z myślą o tych, którzy stawiają tu pierwsze kroki, przygotowano dwa poziomy trudności rozgrywki. Ponadto Rainbow Six 4 zaopatrzono w szereg opcji ułatwiających nam życie (wszytko konfigurowalne). Wśród nich należy wymienić specjalne wizualne zaznaczenie przeciwników (co ułatwia ich dostrzeżenie) oraz szereg podpowiedzi i wskazówek na odprawach dotyczących np. broni używanych przez terrorystów.
Autorzy pokusili się też o podrasowanie silnika graficznego znanego nam z części poprzedniej, a także o zastosowanie realistycznego engine’u fizycznego (Havok 2 ragdoll engine), które w połączeniu mają zachwycić graczy szczegółowością, z jaką oddają realia walk w terenach zurbanizowanych. Dość ciekawym pomysłem są gogle używane przez antyterrorystów, przez które obserwujemy akcję (widok FPP). Na ekranie mamy ich zarys. Gdy pada deszcz, spływają po nich krople wody, a w walce ulegają uszkodzeniom (zadrapania, pęknięcia). Ogólnie rzecz biorąc ich stan wpływa na naszą widoczność.
Asortyment broni, jakich mogą użyć bohaterowie, powiększył się o kilka nowych (w sumie dysponujemy aż 42), w porównaniu z częścią poprzednią (w tym potężny karabin snajperski i karabin MTAR-21 micro). Liczba innych pomocnych gadżetów, również się powiększyła. W śród nowych zabawek znajdziemy sensor ruchu, dzięki któremu wykryjemy niewidocznych gołym okiem przeciwników.
W Rainbow Six 4 nie zapomniano też o rozbudowanych możliwościach zabawy wieloosobowej. Wśród dostępnych trybów należy wymienić cooperative, deathmatch, czy team-base.
Autor opisu gry:
Artur Dąbrowski



15GIER
Tom Clancy’s Rainbow Six jest serią taktycznych strzelanin z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP) na motywach powieści napisanej przez Toma Clancy'ego. Cykl zapoczątkowało studio Red Storm przy wsparciu wydawniczym koncernu Ubisoft, przez wiele lat to właśnie ono odpowiadało za główne odsłony serii; zmiana producenta nastąpiła po części Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown z 2005. Dalszym rozwojem marki zajęły się inne zespoły deweloperskie spod skrzydeł firmy Ubisoft.
Recenzja GRYOnline
„Lockdown” jest nieporównywalnie prostszy od swoich poprzedników i to niestety wyraźnie widać. Dostaliśmy jednak w miarę przyzwoity produkt, przy którym można spędzić kilkanaście godzin wolnego czasu, szczególnie w dopracowanym trybie multiplayer.
Recenzja GRYOnline
Jest rok 2009, a jeden z członków zespołu znajduje się na niesprzyjających terenach Algierii, gdzie przychodzi mu walczyć z szaleńcem dążącym do spreparowania śmiertelnie groźnego wirusa. Na pomoc koledze wyrusza dwójka komandosów.
Opinie28 czerwca 2012
Poradnik do gry Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown zawiera dokładny opis przejścia kampanii singleplayer, w głównej mierze nakierowany na sprawne pokonywanie kolejnych segmentów misji, a także rady dotyczące doboru broni i wyposażenia.
Poradnik do gry Aktualizacja: 6 marca 2006
gry 5 maja 2011 11:54
gry 8 stycznia 2009 10:20
gry 2 kwietnia 2008 07:25
gry 12 marca 2006 12:50
gry 8 marca 2006 13:41
gry 7 marca 2006 07:21
gry 5 marca 2006 10:00
gry 23 lutego 2006 12:19
pozostałe 22 lutego 2006 16:54
gry 14 lutego 2006 07:52
Popularne pliki do pobrania do gry Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown.
demo Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - - 18 stycznia 2006
trainer Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - Trainer +2 - 28 lutego 2006
patch Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - v.1.01 US/UK - 28 czerwca 2006
trainer Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - Unlocker - 28 lutego 2006
mod Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - FOV Fix v.1112023 - 7 stycznia 2024
Wymagania sprzętowe gry Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB (GeForce3 lub lepsza), 7 GB HDD, Windows 2000/XP.
PlayStation 2
Wspiera:
karta pamięci, Network Adaptor
Xbox
Wspiera:
Xbox Live
GameCube
Wspiera:
karta pamięci
Średnie Oceny:
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 635 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Mieszane"
Średnia z 527 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Jacek Hałas
Recenzent GRYOnline.pl
2006.03.01
„Lockdown” jest nieporównywalnie prostszy od swoich poprzedników i to niestety wyraźnie widać. Dostaliśmy jednak w miarę przyzwoity produkt, przy którym można spędzić kilkanaście godzin wolnego czasu, szczególnie w dopracowanym trybie multiplayer.
Piotr Lewandowski
Recenzent GRYOnline.pl
2005.09.29
Jest rok 2009, a jeden z członków zespołu znajduje się na niesprzyjających terenach Algierii, gdzie przychodzi mu walczyć z szaleńcem dążącym do spreparowania śmiertelnie groźnego wirusa. Na pomoc koledze wyrusza dwójka komandosów.
game _hunter
Ekspert
2019.10.07
---RECENZJA DLA PLATFORMY PlayStation 2---Kolejna część serii Rainbow Six, która nie do końca jest prawdziwym rainbowem.Zalety:+ grafika (gra prezentuje się bardzo dobrze, postacie są dopracowane, pomieszczenia wyglądają realistycznie z masą szczegółów)+ wizjer (gogle, w które jesteśmy wyposażeni to świetny gadżet nadający grze unikatowego charakteru. Nie dość, że urządzenie ma wbudowany noktowizor, rozpoznawanie przeciwników oraz kamerę termowizyjną. Mało tego, dodatkowo wraz z ubytkiem zdrowia powstają pęknięcia na szybce, gdy pada deszcz, spływają krople wody, gdy jest zimno to zachodzą szronem itp. Genialny pomysł)+ savegame (możliwość zapisu przysługuje nam w dowolnym momencie gry. Opcja bardzo się przydaje, aby w przypadku śmierci nie powtarzać etapu od nowa)+ elementy taktyczne (pewne elementy planowania nadal są obecne w tej części. Dobieramy uzbrojenie drużyny oraz wydajemy proste polecenia podczas rozgrywki np. "go there, open the door, follow me")Wady:- 50% klasycznego Rainbowa (według mnie Lockdown, to odejście od podstawowych założeń serii Rainbow Six. Twórcy poszli w kierunku Call of Duty lub Black również z konsoli PS2. Potencjał taktyczny jest niewykorzystany. Misje są nie tyle długie, co strasznie obszerne. Bardzo dużo pomieszczeń, jeszcze więcej przeciwników i mało elementów skradania)- terminator mode (grając na poziomie normal, jeżeli ktoś bardzo dobrze opanuje sterowanie, to jest w stanie przejść każdy etap biegnąć przed siebie i niszcząc wrogów, którzy praktycznie nie zadają nam większych obrażeń)- znikające ciała (szkoda, że trupy po kilku sekundach znikają, ale biorąc pod uwagę, że w każdej misji mamy do pokonania ze 100 terrorystów w w PS2 procesor chyba by się zapalił jakby ciała nie znikały)- błędy, bugi, glitche (w grze nie jest ich może bardzo dużo, ale jest ich wiele rodzajów. Członkowie naszej drużyny potrafią się momentami za chwilę zaciąć, tekstury podczas niektórych interakcji przenikają przez siebie ukazując niepokojące obrazy, niekiedy przeciwnicy rzucają niewidzialne granaty, lub chyba najczęstszy błąd, gdy giniemy od jednego strzału mając więcej niż połowę życia)Podsumowując, w grę warto zagrać. Fani serii Rainbow Six też powinni być zadowoleni. Typowa strzelanka bez zbędnej fabuły, w sam raz na odstresowanie się po ciężkim dniu.
Ocena STEAM
Mieszane (527)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,