
Data wydania: 3 września 2010
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 to druga odsłona zręcznościowej gry lotniczej autorstwa rumuńskiego studia deweloperskiego koncernu Ubisoft. Gracze zasiadają za sterami nowoczesnych myśliwców (m.in. F-22, Su-27, Harrier i Eurofighetr) i uczestniczą w podniebnych bitwach. Twórcy zrezygnowali z realistycznego modelu fizyki lotu na rzecz dynamicznej i widowiskowej akcji.
GRYOnline
Gracze
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 to kontynuacja dobrze przyjętej (ponad dwa miliony sprzedanych egzemplarzy), zręcznościowej gry lotniczej, sygnowanej nazwiskiem znanego amerykańskiego autora powieści sensacyjnych. Zasiadamy za sterami nowoczesnych myśliwców i uczestniczymy w podniebnych bataliach. Za wykonanie tytułu odpowiedzialne jest rumuńskie studio Ubisoftu, posiadające siedzibę w Bukareszcie.
Fabuła H.A.W.X. 2 obraca się wokół trzech głowic nuklearnych wykradzionych przez separatystów z arsenału Rosji oraz dokonanego przez nich puczu wiążącego się z przejęciem władzy przez ultranacjonalistów. Wcielamy się kolejno w trzech pilotów reprezentujących różne strony tego konfliktu. Najwięcej czasu spędzamy w skórze Amerykanina pilotując samoloty takie jak A-10, F-15, F-16, F-18 czy niewidocznego dla radarów F-22. Jako Rosjanin zasiadamy w kokpitach Su-27 czy MiG-29, a grając żołnierzem lotnictwa brytyjskiego sterujemy Harrierem i Eurofighterem. W trakcie kampanii mamy od początku dostęp tylko do niektórych samolotów i by mieć możliwość wykorzystania bardziej zaawansowanych maszyn, musimy je sobie kupić za specjalne tokeny, przyznawane za zdobyte w trakcie zabawy punkty doświadczenia.
Pod względem mechaniki Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 to czysto zręcznościowa gra lotnicza, która z symulacją ma niewiele wspólnego. Nacisk położono nie na realizm, a na dynamiczną i efektowną akcję. W porównaniu do części pierwszej twórcy wprowadzili wiele istotnych nowości, w tym nowe typy misji. Znalazły się wśród nich m.in. próba ucieczki nieuzbrojonym samolotem, konieczność lotu na określonym pułapie czy pozostawania w strefie ochrony radarowej przed pociskami z wyrzutni SAM. Są również zadania polegające na kontrolowaniu bezzałogowych samolotów oraz zdobywaniu w ten sposób informacji na temat sił wroga. Kolejne zmiany zaszły w stylu zabawy. W pierwowzorze duża część podniebnych potyczek toczyła się na bardzo duże odległości i wymagała jedynie wybrania celu i odpalenia rakiet. Tym razem od graczy wymagane jest uczestniczenie w walce kołowej i choć przeczy to realizmowi, jednocześnie sprawia, że jesteśmy bardziej zaangażowani w to, co dzieje się na ekranie. Zabawę umilają również etapy, w których bierzemy udział w bardzo trudnym manewrze tankowania w powietrzu. Ponadto każda misja rozpoczyna się od startu (realizowanego zarówno z naziemnych lotnisk, jak i lotniskowców – w kilku przypadkach pod ciężkim ostrzałem wroga), a kończy na lądowaniu. Zadania, które w części pierwszej zaliczaliśmy pozostając cały czas w powietrzu, stanowią zdecydowaną mniejszość.
Gra oferuje zarówno zabawę solo, jak i rozgrywkę multiplayer. Co więcej, samą kampanię możemy przejść sami lub kooperacyjnie, z maksymalnie trzema kolegami. Gra automatycznie dostosowuje poziom trudności tak, by obecność żywych towarzyszy boju nie czyniła misji zbyt łatwymi. Spore usprawnienia zaszły też w rywalizacji wieloosobowej. W pierwszej części pojedynki powietrzne z ludzkim przeciwnikiem były efektowne, ale jednocześnie szybko potrafiły się znudzić. Tym razem udostępniono tryby drużynowe, które wymuszają współpracę między graczami. Dodatkową atrakcją są tereny usiane działkami przeciwlotniczymi oraz budynkami. Zbombardowanie tych celów zapewnia punkty doświadczenia, które wydajemy potem na odblokowanie lepszych maszyn.
Nie obeszło się również bez ulepszeń silnika graficznego. Mapy rozmiarami dochodzą teraz do 130 kilometrów kwadratowych, a poziom detali uległ znacznemu zwiększeniu. Akcje możemy obserwować zarówno zza samolotu (opcja dla miłośników czysto zręcznościowych klimatów), jak i z samego kokpitu. Ten drugi widok znacząco wzbogaca atmosferę zabawy i bez wątpienia przypadnie do gustu każdemu, kto chciałby zakosztować odrobiny realizmu.
Autor opisu gry:
Piotr Doroń
Ostatnia aktualizacja opisu: 16 sierpnia 2015
Recenzja GRYOnline
Nowa gra z serii Tom Clancy’s H.A.W.X. to znakomity przykład tego, jak uczyć się na własnych błędach.
Opinie28 czerwca 2012
Opinie22 lipca 2010
gry 12 listopada 2017 12:57
gry 14 lipca 2011 13:30
gry 3 lipca 2011 23:47
gry 15 listopada 2010 19:05
gry 13 listopada 2010 12:49
gry 10 października 2010 11:34
gry 22 września 2010 20:22
gry 6 września 2010 07:56
gry 20 sierpnia 2010 18:50
gry 15 sierpnia 2010 08:41
Popularne pliki do pobrania do gry Tom Clancy’s H.A.W.X. 2.
Wymagania sprzętowe gry Tom Clancy’s H.A.W.X. 2:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 9 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
Xbox 360
Wspiera:
Xbox Live
Lista małych dodatków do gry Tom Clancy’s H.A.W.X. 2:
DLC All in One Pack 23 listopada 2010
DLC Bonus Pack 2 listopada 2010
DLC Russian Power Pack 2 listopada 2010
DLC Cold War Pack 12 października 2010
DLC MIG Alley Pack 12 października 2010
Średnie Oceny:
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 723 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Przemysław Zamęcki
Recenzent GRYOnline.pl
2010.09.02
Nowa gra z serii Tom Clancy’s H.A.W.X. to znakomity przykład tego, jak uczyć się na własnych błędach.
MarcinB323
Ekspert
2023.10.14
14-10-23. Tytuł bardzo podobny do pierwszej części jednak zmiany w zakresie prowadzenia fabuły sprawiają że gra się przyjemniej. Nie są ta już misję tylko spójny i logiczny scenariusz. Misję są bardzo zróżnicowane latasz i walczysz w różnych kraj chce ( morza, fiordy, pustynię itp) ale są też misję szpiegowskie (w mieście dronami) stacjonarne ostrzeliwanie celów itp. Gra jest przystępniejsza niż 1 ale nie jest prostacka szczególnie ostatnie misję (walka w Norwegii i niszczenie głowic nuklearnych i wlot do tunelu na końcu) dają w kość. Polecam.
arkadius2
Ekspert
2013.03.04
Zakupiłem parę dni temu, po kilku godzinach gry mam mieszane uczucia. Faktycznie mamy do czynienia z odgrzewanym kotletem, co prawda strawnym, ale jednak. Mnie osobiście denerwuje sposób odblokowywania nowych samolotów, które to trzeba wykupywać za punkty otrzymywane wraz z poziomem doświadczenia. O ile mogę zrozumieć odblokowywanie w ten sposób umiejętności, to już wykupywanie za nie maszyn nie bardzo. Ciekawym pomysłem jest natomiast zdobywanie poziomu doświadczenie dla danej maszyny w trybie przeżycia, dzięki czemu mamy możliwość skonfigurowania uzbrojenia danej maszyny pod własne widzi mi się czy zmianę kamuflażu. Lecz niestety i tu pojawia się mały zgrzyt - w chwili obecnej mam dostępną jedynie mapę Bliski Wschód (może później pojawią się następne) na której walka zaczyna się od konfrontacji z wrogimi samolotami, przez co maszyny takie jak EA-6B Prowler nie mają szans na "expienie" gdyż do momentu odblokowania własnej konfiguracji uzbrojenie są wyposażone jedynie w broń do zwalczania celów naziemnych, które to pojawiają się dopiero przy 5 fali, nie posiadają również działka pokładowego. No cóż - tyle na mój "pierwszy rzut oka" po paru godzinach z grą, możliwe że po kolejnych godzinach spędzonych z tym tytułem zmienię zdanie.