
Data wydania: 20 listopada 2019
Gra przygodowa typu point-and-click, opracowana przez niezależny zespół GhostShark. W Still There wcielamy się w astronautę pracującego na stacji kosmicznej Bento, który oprócz wykonywania codziennych obowiązków musi radzić sobie z trapiącymi go problemami.
Steam
OpenCritic
Still There to gra przygodowa typu point-and-click. Produkcja została opracowana przez niezależne studio GhostShark, a jej wydaniem zajęła się firma Iceberg Interactive, mająca w swoim portfolio takie produkcje, jak Endless Space, Starpoint Gemini czy Conarium.
Akcja gry Still There toczy się na ulokowanej w sektorze D42-W81 stacji kosmicznej Bento. Obiekt ten pełni funkcję swoistej „latarni” wskazującej drogę statkom przemierzającym przestrzeń międzygwiezdną. W grze wcielamy się w pracującego tam astronautę imieniem Karl, którego tajemniczą przeszłość poznajemy w trakcie zabawy. Protagonista musi nie tylko radzić sobie z technicznymi wyzwaniami, lecz także stawić czoła własnym problemom, na czele z dręczącym go gniewem i depresją. Bohater nie jest przy tym sam, gdyż towarzyszy mu Sztuczna Inteligencja znana jako Gorky.
W grze Still There akcję ukazano z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Oprócz codziennych obowiązków związanych z obsługą stacji i dokonywaniem koniecznych napraw, od czasu do czasu Karl musi stawiać czoła nagłym problemom. Wszystko to wymaga od niego rozwiązywania zróżnicowanych zagadek; mowa zarówno o łamigłówkach polegających na obsłudze zainstalowanej na stacji aparatury, jak i o takich, w których bohater musi szukać określonych przedmiotów oraz wykorzystywać je w konkretne sposoby. Poza tym ważną rolę pełni prowadzenie rozmów z wyżej wspomnianą SI, a także wsłuchiwanie się w transmisje radiowe i w razie potrzeby – udzielanie pomocy okrętom przelatującym nieopodal.
Still There posiada szczegółową grafikę wykonaną w technice cel-shading.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 12 sierpnia 2019
gry 9 lipca 2026 07:46
Wymagania sprzętowe gry Still There:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i3-4160 3.6 GHz, 6 GB RAM, karta grafiki Intel HD 530 lub lepsza, 512 MB HDD, Windows 7 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD FX-9370 4.4 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 960 / Radeon R7 370 lub lepsza, 512 MB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.
Średnie Oceny:
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 1364 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
PersonifikacjaCienia
Gracz
2026.09.30
Still There to całkiem sensownie pomyślana gra z jakimiś zagadkami i historią. Początkowo sprawia bardzo sympatyczne wrażenie, graficznie jest ciekawa a szczegóły i reakcja środowiska na interakcje tylko dodają pozytywów. Niestety tło fabularne stosunkowo szybko zmienia, zdawałoby się dojrzały, kierunek. Nagle doświadczamy dziwnych interakcji, które z każdym dniem ewoluują w rozczarowujący, i chyba jednak ostatecznie oklepany sposób prowadząc Nas przez bardzo wąską ścieżkę. O ile konkretne sytuacje potrafią być opisane całkowicie sensownie, to całościowo, nawet jak na połączenie tematu przewodniego z miejscem akcji, zbyt odjechane. No i oczywistym elementem ograniczającym czerpanie radości jest dawanie Nam wyborów, których opcje są wybierane za Nas (w tym, dosłownie ulokowanie kursora na jednej z odpowiedzi bez możliwości zmiany!).Audio jest stosunkowo ubogie i tak na prawdę, oprawę ratuje tu warstwa graficzna (choć jak w każdej grze typu "wskaż i kliknij" są elementy trudno zauważalne).Niewątpliwym plusem tej gry są zagadki. Wszystko jest wpasowane stosownie do przeżywanych zdarzeń. Wszystko ma swoje zakorzenienie w wykreowanym środowisku. Wszystko możemy rozwiązać korzystając z takich pomocy jak notatnik, komputer, specyfikacja a nawet pytając o podpowiedzi asystenta. Zagadki są bardzo złożone, ale w gruncie rzeczy oczywiste i często czasochłonne. Czasem oczywiście wymagają więcej kojarzenia i "cofania się pamięcią" do wykonanych już czynności, niemniej już dawno nie rozwiązywałem czegoś tak angażującego. Przejście (z czytaniem wszystkich wiadomości) zajęło mi 8 godz. ale można ograć zapewne i w 5 godz. mnie zwyczajnie kilka zagadek, czysto mechanicznie, wstrzymała na dłużej a że nie poddaję się tak łatwo to z zawzięciem rozgryzałem każdy mechanizm latarni kosmicznej.
Miodowy
Gracz
2020.04.16
Wspaniały pomysł, atrakcyjna wizualnie i nijaka gameplay'owo. Większość czasu zastanawiamy się co robić dalej i powtarzamy w kółko to samo. Zmarnowany potencjał, nawet jak na grę niezależną.
Ocena OpenCritic
83% rekomendacji (7)
TechRaptor
Joseph Allen
GamePitt
Rob Pitt
GameSpew
Becca Smith