
Data wydania: 26 kwietnia 2017
Eksploracyjna przygodówka z elementami horroru, cechująca się niespotykaną oprawą graficzną. Zespół Introversion Software przygotował grę, której akcja rozgrywa się w kompleksie podziemnych jaskiń i korytarzy, pogrążonych w całkowitej ciemności.
GRYOnline
Gracze
Steam
Scanner Sombre to przeznaczona na platformę PC gra eksploracyjna, łącząca elementy gatunku przygodowego i niepokojący klimat gier grozy. Cechą definiującą oryginalność tytułu jest jego osobliwa oprawa graficzna – podziemny świat gry przedstawiany jest oczom gracza jako zbiór niezliczonych świetlistych punktów generowanych przez system obrazujący LIDAR.
Za stworzenie i wydanie tej eksperymentalnej produkcji odpowiedzialne jest studio Introversion Software, mające już na swoim koncie gry o dosyć niecodziennych rozwiązaniach graficznych, takie jak Darwinia oraz Defcon, jak również popularną strategię ekonomiczną Prison Architect. Wśród źródeł inspiracji twórcy Scanner Sombre wymieniają eksploracyjne przygodówki Gone Home oraz Dear Esther.
W Scanner Sombre wcielamy się w grotołaza, którego obsesją jest odkrycie tajemnic pradawnego systemu jaskiń. Zaopatrzeni w urządzenie skanująco - obrazujące LIDAR, pozwalające widzieć zarysy pogrążonych w mroku obiektów, eksplorujemy ciasne i wilgotne tunele, najeżone stalaktytami jaskinie, a także ruiny pradawnych budowli kultystów.
Fabułę poznajemy, opierając się głównie na własnych domysłach i spostrzeżeniach, jednak od czasu do czasu mamy też okazję poczytać przemyślenia protagonisty dotyczące zarówno badanego labiryntu jaskiń, cech używanego skanera, jak i prywatnego życia bohatera. Dodatkowych informacji dostarczają niepokojące błędy i nieścisłości pojawiające się czasem w ramach obrazu wyświetlanego przez używany skaner. Bywa, że urządzenie w przedziwny sposób pokazuje sceny, które rozegrały się w skanowanej przestrzeni dawno, dawno temu.
Scanner Sombre to gra eksploracyjna o perspektywie pierwszoosobowej, gdzie esencją rozgrywki jest przemierzanie labiryntu podziemnych jaskiń. Jako że otoczenie pogrążone jest w kompletnej ciemności, a bohater nie dysponuje żadnym klasycznym źródłem światła, jedynym sposobem na obserwację środowiska i jednocześnie sztandarową mechaniką gry jest zestaw skanujący LIDAR, składający się z ręcznego skanera oraz hełmu z wyświetlaczem.
Zasada działania LIDARu przypomina nieco ideę radaru, jednak zamiast fal radiowych używane są tutaj promienie światła: urządzenie wystrzeliwuje promień lasera, a następnie odbiera i analizuje światło odbite przez trafioną powierzchnię. Na podstawie uzyskanych informacji umieszcza w przestrzeni punkt, w którym laser natrafił na przeszkodę. Setki takich wystrzelonych, odbitych i zanalizowanych promieni mogą dać wystarczającą liczbę punktów w przestrzeni do stworzenia obrazu otaczających gracza ścian i przedmiotów. Stworzony obraz widoczny jest dzięki zintegrowanemu z systemem hełmowi, promienie zaś wystrzeliwuje się z ręcznego skanera. Gracz rysuje więc otaczające go środowisko, celując wiązką laserów przy pomocy myszy i oświetlając nią otoczenie. Orientację w tak stworzonym środowisku ułatwia fakt, że świecące punkty tworzące otoczenie są kolorowane w zależności od odległości od gracza. Kolor niebieski oznacza, że obiekt znajduje się bardzo daleko, czerwony – że bardzo blisko. Inne barwy wyznaczają różne dystanse pośrednie.
Z biegiem czasu zestaw obrazujący gracza otrzymuje nowe funkcje. Na początku możemy jedynie oświetlać to, co znajduje się przed nami wiązką laserów o średnim skupieniu. Po pewnym czasie nasz ręczny skaner otrzymuje funkcję zmiany skupienia wiązki – tryb rozproszony wyłania z ciemności całą przestrzeń rozciągającą się przed bohaterem, jednak dokładne jej wyrysowanie zajmuje dość długi czas. Tryb skupiony wysyła zaś cienką wiązkę, która szybko i dokładnie rysuje mały wycinek przestrzeni.
Inną ciekawą funkcją skanera jest tryb „Burst”, który po naładowaniu się emituje kilka rzędów promieni do szybkiego odrysowania dużego skrawka przestrzeni. Do orientacji w zakamarkach podziemnego labiryntu przydaje się zaś tryb mapy, pokazujący wszystkie zbadane (przeskanowane i odrysowane) tunele jako model 3D.
Oprawa graficzna Scanner Sombre jest główną atrakcją tej gry, jak i najważniejszą cechą wyróżniającą ją na tle innych produkcji. Mechanizm wyławiania otoczenia z kompletnej ciemności i utrwalania go w przestrzeni jako zbioru kolorowych punktów stanowi powiew świeżości, a różne błędy i nieścisłości w wyświetlanym obrazie mają swój wpływ na niepokojącą atmosferę grozy – gracz nigdy nie może być pewien, czy ukazywany mu przez urządzenie obraz w stu procentach oddaje to, co naprawdę znajduje się w ciemności wokół niego.
Oprawa audio jest oszczędna, ale klimatyczna. Mroczne ambientowe dźwięki współgrają z odgłosami środowiskowymi: krokami gracza na kamiennym podłożu tunelu, chlupotem podczas przemieszczania się po kałużach, czy też trzasków spróchniałych desek w trakcie ostrożnego przemierzania starych wiszących mostów.
Autor opisu gry:
Paweł Szymczyk
Ostatnia aktualizacja opisu: 1 maja 2017
Wymagania sprzętowe gry Scanner Sombre:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-2500K 3.3 GHz/Phenom II X4 940 3.0 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB GeForce 8800 GT lub lepsza, 3 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit.