
Data wydania: 8 lutego 2022
Trzecia odsłona cyklu auto-runnerów autorstwa niezależnego studia Roll7. W OlliOlli World wcielamy się w młodego skatera przemierzającego utopijną Radlandię. Podczas gry natrafiamy na ekscentrycznych bohaterów oraz odwiedzamy kolorowe lokacje.
Gracze
Steam
OlliOlli World to trzecia odsłona cyklu auto-runnerów niezależnego studia Roll7. Wcielamy się w niej w rolę skatera przemierzającego krainę zwaną Radlandia. Miejsce to, określane jako deskorolkowa utopia, jest pełne rozmaitych tras skaterskich oraz wyzwań. Podczas gry odwiedzamy różne zakamarki Radlandii, wchodzimy w interakcje z ekscentrycznymi bohaterami i rywalizujemy z innymi graczami o tytuł najlepszego skatera.
Rozgrywka w OlliOlli World stanowi rozwinięcie poprzednich części serii. Podstawy pozostają takie same. Akcję obserwujemy od boku, w perspektywie 2D. Nasz bohater automatycznie porusza się na swojej deskorolce i nie może wyhamować ani zawrócić. Na naszej drodze nieustannie stają przeszkody, przepaści i bariery, których musimy unikać lub je omijać. Podczas jazdy możemy wykonywać rozmaite sztuczki i łączyć je w combosy, podbijając nasz licznik punktów. Mamy okazję skakać na rampach, ślizgać się po wąskich belkach, a nawet jeździć po ścianach. Etapy zawierają kilka dostępnych ścieżek, zapewniając swobodę wyboru podczas rozgrywki. Celem gracza jest pokonywanie poziomów i bicie rekordów punktowych. Tytuł charakteryzuje się bardzo precyzyjnym sterowaniem dającym nam pełną kontrolę nad grą.
Podczas gry napotykamy na rozmaite wyzwania oraz bohaterów, którzy mogą zlecić nam misje poboczne. Wykonując je, zyskujemy przedmioty kosmetyczne, dzięki którym możemy dowolnie zmieniać wygląd naszego bohatera. W ten sposób odblokowujemy także specjalne sztuczki, które możemy wykonywać podczas rozgrywki.
OlliOlli World zawiera gigantyczny tryb sandboxowy dla jednego gracza. Składają się na niego miliony unikatowych poziomów odbywających się w różnorodnych lokacjach. Dostępny jest także tryb rywalizacyjny, pozwalający nam konkurować z innymi graczami. Jest on podzielony na ligi, w których skaterzy z całego świata walczą o jak najwyższe wyniki.
W porównaniu do poprzednich części serii OlliOlli World przeszło przez graficzną rewolucję. Oprawa wizualna składa się z trójwymiarowych modeli obserwowanych z dwuwymiarowej perspektywy – tak zwane 2.5D. Przemierzany przez nas świat jest kolorowy, cukierkowy i kreskówkowy. Styl graficzny może przynieść na myśl seriale animowane, takie jak Pora na Przygodę. Wrażenie sprawiają także chwytliwe i wesołe utwory przygrywające w tle podczas rozgrywki.
Autor opisu gry:
Filip Melzacki
Ostatnia aktualizacja opisu: 17 kwietnia 2021
Opinie23 grudnia 2022
Opinie17 grudnia 2022
gry 29 stycznia 2023 17:11
gry 5 marca 2022 19:17
Wymagania sprzętowe gry OlliOlli World:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Dual Core 2.5 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB GeForce GT 430 / Radeon HD 5570 lub lepsza, 6 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 2.4 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 4850 lub lepsza, 6 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Lista małych dodatków do gry OlliOlli World:
DLC Finding the Flowzone 2 listopada 2022
DLC VOID Riders 15 czerwca 2022
Średnie Oceny:
Średnia z 42 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 1856 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
gutosaw
Ekspert
2026.09.07
Grze brakuje klimatu i ekscytacji płynącej ze skate’u. Po zrobieniu wszystkich osiągnięć przed ostatnią krainą, porzuciłem tę grę. Prawie nigdy tego nie robię, ale podczas gdy początkowe mapy były niesatysfakcjonujące, tak późniejsze są niesatysfakcjonujące i frustrujące.++ Wykonanie perfekcyjnej sekwencji przez całą mapę jest szalenie satysfakcjonujące+ Dobre tempo nauki dodatkowych elementów jazdy. Jednocześnie gra nigdy nie blokuje nas przed odkryciem tego samemu+ Dużo opcji do modyfikacji wyglądu i animacji swojej postaci+ Łatwo wciągnąć się w maksowanie konkretnej mapy+ Niewiele błędów (jedyny który pamiętam polegał na tym, że postać spadająca w przepaść, ponownie pojawiała się na trasie)- - Styl artystyczny gry jest tragiczny. Postaci są obrzydliwie plastusiowe, pastelowa paleta barw nie służy dobremu ukazaniu tricków, a wielowarstwowe mapy wyglądają nieciekawie i często zbyt mało zdetalowanie, a jednocześnie czasem nieczytelnie- - Gra nie oddaje klimatu skate’u. Ani dialogi, ani historia, ani rozgrywka nie spełniają tej roli. Największy zarzut jest do rozgrywki, bo oferuje ona wiele różnych tricków. Jednak różnica między nimi jest tylko w liczbie przyznanych punków (i ta różnica nie jest wielka). Przemyślana gra dałaby różne czasy wykonania takich sztuczek, różną wysokość skoku, albo wzrost prędkości po jej wykonaniu. Tu możnaby losowo ruszać gałką za to odpowiedzialną i efekt nie różniłby się wiele od tego, że ja starałem się wymuszać różnorodność w rozgrywce- - Muzyka zupełnie nie pasuje do stylu rozgrywki. Jest jej zupełnym przeciwieństwem. Brakuje jej tempa i energii podkreślającej nasze wyczyny lub aurę mapy. Przełączają się między sobą losowo, co jeszcze bardziej podkreśla brak pomysłu na ten aspekt- - Monotematyczne mapy. Nie mogę powiedzieć by któraś wyróżniała się tematycznie pod względem rozgrywki. Nie ma mapy „szybkich tricków”, „precyzyjnego trzymania tempa” czy innego konkretnego rodzaju. Wszystkie zlewają się w jedną całość jazdy od lewej do prawej - Projekt poziomów zakłada, że wyuczymy się ich na pamięć. Nie ma minimapy, a nasz wzrok nie sięga zbyt daleko. Przez to wymagane jest wiele przejazdów do nauczenia się trasy. W połączeniu z wieloma przeszkodami, które projektowane są pod konkretną prędkość, sprawia że przejazdy bywają frustrujące- Liniowe mapy. Rozgałęzienia, które istnieją to nie są trasy alternatywne, a trasy konieczne do bicia rekordów. Nie istnieje tu główkowane nad optymalną trasą. Jest tylko jedna do wyboru jeśli liczy się na dobry wynik- Historia i postaci. Śledziłem ją przez pół gry i było to marnowanie mojego czasu. Tragicznie napisana i często wymaga przeklikiwania byle móc jeździć dalej.- Źle zaprojektowany poziom trudności. Gra jest podzielona na 5 światów. Pierwszy służy za samouczek i jest szalenie nudny. Drugi jest tak prosty, że równie dobrze dalej mógłby być to samouczek. Następny daje nadzieję na ciekawą rozgrywkę, by końcowe dwa odkryły karty, że w grze trzeba się uczyć map na pamięć. Zwykłe przejechanie mapy zawsze jest proste i nie daje żadnej satysfakcji, więc to również nie byłoby rozwiązaniem.- Dużo niepotrzebnego przeklikiwania pomiędzy mapami. A jednocześnie gdybyśmy chcieli wrócić do konkretnej trasy, która nam się podobała, to znalezienie jej nie byłoby proste, bo na mapie świata jedynym jej wyróżnikiem jest nic nie mówiąca nazwa