
Data wydania: 24 listopada 2025
Gra RPG z widokiem TPP i otwartym światem, która budzi skojarzenia m.in. z serią Gothic. Of Ash and Steel łączy nowoczesne udogodnienia z elementami rodem z klasyki, np. nie znajdziemy tu skalowania poziomów wrogów ani znaczników prowadzących nas za rękę przy wykonywaniu zadań.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Of Ash and Steel jest grą RPG, która łączy rozwiązania rodem z klasyki gatunku z pewnymi nowoczesnymi udogodnieniami. Produkcja stanowi debiutancki projekt niezależnego studia Fire & Frost, a za jej wydaniem stoi firma tinyBuild.
Of Ash and Steel przenosi nas do fantastycznego świata inspirowanego średniowieczem, a dokładnie – na wyspę leżącą w granicach Królestwa Siedmiu. Ten skrawek lądu niegdyś prosperował i tętnił życiem, jednak z czasem zaczął chylić się ku upadkowi, rządzony twardą ręką zmuszającą ludzi do życia w coraz większej nędzy.
W trakcie rozgrywki wcielamy się w postać, której, choć zaczyna na samym dole drabiny społecznej, jest przeznaczone wywrzeć wpływ na całe królestwo. Niejako przy okazji przyjdzie jej poznać prawdę na swój temat.
W Of Ash and Steel akcję oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Produkcja oddaje nam do dyspozycji otwarty świat, na który składają się zarówno plenery, jak i chociażby podwodne jaskinie. Rytm życia wyznaczają w nim zmienne warunki atmosferyczne oraz cykl dobowy.
W przeciwieństwie do wielu innych przedstawicieli gatunku, nie znajdziemy tu ani znaczników prowadzących nas podczas realizacji zadań, ani skalowania poziomów przeciwników, dzięki którym stawiane przed nami wyzwania byłyby dostosowane do naszej postaci. Niemniej zaimplementowano tu między innymi znaczniki środowiskowe i samouczki, toteż nie jesteśmy rzucani od razu na głęboką wodę.
Przemierzając wyspę, poznajemy jej mieszkańców oraz trzęsące nią frakcje, a także realizujemy dla nich zadania. Od czasu do czasu przychodzi nam podejmować decyzje rzutujące na dalsze losy naszej postaci oraz na przyszłość zarówno samej wyspy, jak i całego Królestwa Siedmiu.
W miarę postępów gromadzimy punkty doświadczenia i rozwijamy postać w wybranym przez siebie kierunku. Drzewko umiejętności wyposażono w trzy gałęzie, które powiązano z przetrwaniem, rzemiosłem oraz wojną. Ulepszając umieszczone na nich zdolności, zwiększamy swój potencjał w danej dziedzinie. Nasze postępy nie umykają przy tym uwadze postaciom niezależnym. Choć początkowo niektórzy mogą odnosić się do nas z pogardą, z czasem sytuacja zacznie zmieniać się na naszą korzyść, a dawni krytycy będą traktować nas coraz przychylniej.
Oprócz tego wpływ na to, jak sobie radzimy, ma również nasze wyposażenie. W trakcie zabawy zdobywamy coraz lepsze przedmioty lub ulepszamy już posiadane. Ekwipunek pozwala nam też przystosować postać do indywidualnych preferencji; możemy między innymi uczynić z niej rycerza w ciężkiej zbroi lub zwinnego, lekko odzianego wojownika z rapierem w ręce.
W Of Ash and Steel nie brakuje okazji do stawania w szranki z przeciwnikami. Na naszej drodze pojawiają się wrogo nastawieni ludzie, dzikie bestie oraz potężni bossowie. Na polu walki robimy użytek z broni białej, umiejętności bojowych oraz obiektów i przedmiotów; przykładowo, możemy podnieść leżącą na ziemi butelkę i cisnąć nią we wroga, by na krótko go ogłuszyć.
Podczas pojedynków musimy uważnie obserwować przeciwników, by wykrywać ich słabe punkty oraz luki w obronie. Warto przy tym pamiętać, że nie od razu jesteśmy w stanie pokonać każdego; z niektórymi adwersarzami poradzimy sobie dopiero na późniejszych etapach rozgrywki.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 listopada 2024
Opinie3 listopada 2025
gry 3 grudnia 2025 15:15
gry 26 listopada 2025 14:00
gry 24 listopada 2025 10:02
gry 28 października 2025 12:07
gry 15 lipca 2025 11:20
gry 28 maja 2025 10:16
gry 19 listopada 2024 12:40
Wymagania sprzętowe gry Of Ash and Steel:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-10600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5700 XT, 45 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-10700 2.9 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 2080 / 10 GB Radeon RX 6700, 45 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.
Lista dodatków do gry Of Ash and Steel:
Dodatek
2027
RPG
Duży dodatek do gry RPG z otwartym światem, która przywodzi na myśl serię Gothic. Of Ash and Steel: Shattered Faith to przede wszystkim świeże lokacje i przygody, ale też niewidziani dotąd przeciwnicy, nowy styl walki i broń, a także rozbudowany system magii.
Średnie Oceny:
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 19 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Mieszane"
Średnia z 7030 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
RoyRedemptioned
Ekspert
2026.08.25
No nie, no kurde nie, no naprawdę nie. No człowiek chce pozytywnie patrzeć na gierki. Nie chce ich bluzgać ciągle z błotem, zwłaszcza że Of Grind jest fajnie wykonane, ładniutkie, duże, no i tanie, momentami nawet fajnie jest... no ale niech mnie dunder świśnie, ta gra jest tragiczna. Pierwsza godzina to sama fabuła była, aż sobie pomyślałem, że fajnie będzie, ale później - chłopie, wykładamy na ciebie lachę i męcz się - znaczy wynudź się, bo chcemy być bardziej hardkorowi niż hardkorowość. Nawet w Gothicu szło się prosto drogą i trafiało do obozu, w obozie była prosta droga, napchane npcami do pogadaniam, inne npcety nas zabierał do pozostałych obozów - design tam był totalny taki, żeby gracz jednak trochę odkrywał fabułę. Tutaj nie ma nic.Nie ma mapy, a świat to jest chyba najbardziej perfidna wariacja na temat piekła, w którym może być uwięziony człowiek po śmierci. Niby to jest otwarty świat, ale w istocie jest to zbiór korytarzy, nie wiele mocniej otwarty niż w Banishers, tutaj trochę można się wspinać, więc jest nieco lepiej, ale bez przesady. No i to jest tak monotonny świat, że... Mam awersję do lasu, wszystko wygląda identycznie czy jesteśmy na jednym, czy drugim końcu wyspy. Wszystkie miejscówki są bardzo podobne. O mieście nawet nie wspominajmy. Ten poziom wertykalności to jest totalny absurd. Ja mieszkam w mieście zbudowanym na siedmiu wzgórzach, kurka wodna, ale taka częstotliwość występowania przewyższeń to jest absolutny żart. Wydaje mi się, że on głównie wynika z obranej technologii, bo widać, że mocno zszywać trzeba było chociażby nic nie wnoszącymi ruinami. To jest jeden wielki labirynt i to monotonny, po co twórcy taki wielki świat zrobili? Nie wiem. Początek jest tragiczny, bo nie możesz nic robić. Nie ma skąd wziąć sensownej ilości questów. Nie ma po co iść gdziekolwiek, bo bez skillsów nic nie potrafisz, nie otworzysz skrzyni, nic z zabitego potwora nie wyciągniesz, nie wydobędziesz nic rudy. Czuję, jakby gra była zepsuta z ilością skilla i dostępem do mechanik. Do ranty nawet nie ma co podchodzić, bo niezależnie od taktyki przeciwnicy po prostu są 10 razy silniejsi, więc tak czy inaczej wygrają. Łowienie jest ekstremalnie trudną minigierką. Ostrzenie i poprawianie zbroi możesz nawet wygrać w minigierkę, ale bez perków i tak nic ci to nie da. Na koniec jest jednak otwieranie zamków, które jest dziecinnie proste, a za każdy otworzony zamek dostajesz dużą ilość expa. Tu nie można swoim sposobem grać, tylko trzeba exploitować grę i kraść na potęgę, bo z tego jest ogromny exp i pieniądze. A praktycznie nikt nie zwraca uwagi na to, że kradniemy. No i questy nie istnieją same z siebie. Mam odwiedzić szefa zakonu, no to odwiedzam go, a on nie ma dla mnie żadnych linii dialogowych. Trzeba najpierw przeżyć zamach, który odpala się bodajże po wyjściu od kartografa i wtedy można gadać. Notabene typ u kartografa oferuje nam wyjazd z wyspy za 5 koła i ja miałem wtedy już 5 koła, ale gra nie uwzględniała, że ktoś będzie miał wtedy 5 koła najwyraźniej, więc lipa... Notabene kurcze pieczone po raz drugi - odwiedzamy kartografa, oglądamy co chwilę w mieście rozwieszone mapki, ale nie możemy mieć swojej mapy, dostępnej do obejrzenia w każdym momencie!!!Tak samo mam miecz typowi znaleźć, bo zgubił i dowiaduję się, że jest on w obozie bandytów, który przeczyściłem dawno wcześniej i nim nie miałem uruchomionego questa, to nie było tam miecza i dopiero jak się odpali nawet nie początek questa, ale jego końcówkę i info o miejscówce bandytów, dopiero wtedy tam w tym obozie materializują się dodatkowe pachoły, które mają potrzebny miecz do questa - przecież to jest zaprzeczenie idei zadań z Gothica!!!!! No i jak w innym queście typ mnie prosi o przyniesienie miecza z jego starego domu, to nie potrzeba mi znacznika na mapie, ale może kurka wodna jednak mógłby mój bohater poprosić o dokładniejszy opis, gdzie to badziewie znaleźć, bo dostałem tylko sentencję "w pobliżu" i radź sobie sam... I w taki sposób mija czas w "Of Grind" - na jałowej eksploracji bez ładu i składu, ale za to z nijakim lootem, a jak jeszcze przez kilka dni nie masz czasu grać i zapomnisz rozkład lokacji, to lepiej idź gwałtownie zaprzyjaźnić czoło ze ścianą. Żeby w to grać trzeba exploitować, chociażby blokując trudniejszych przeciwników i pakując w nich 100 strzał z bliska, gdy ci nie mogą się ruszyć. "Tainted Grail" jest milion razy lepszy. W "Of Grind" zaletą jest tylko cena, grafika i spoko walka. Są fajne momenty i wciąga, ale to jest bardziej miałkie niż "Valhalla".
arita
Gracz
2026.02.14
Znakomita. nie pozbawiona błędów, ale wciągająca jak lotny piasek na pustyni. Bohatera nie można nie polubić, świetna fabuła. Początek naprawdę trudny, wolny progres, ale im dalej tym lepiej. Godny następca Gothica. Może zabluźnię, ale w mojej opinii lepsza od pierwowzoru. Bardziej złożona i ambitna.
wolf58
Gracz
2026.06.29
DexteR_66 (UrBan_94)
Gracz
2026.03.29
Ocena STEAM
Mieszane (7 030)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
34% rekomendacji (18)
GamesCreed
Maisie Scott
TheSixthAxis
DualShockers
Stephanie Watel
Game8
Michael Gerra-Clarin
Try Hard Guides
Erik Hodges