
Data wydania: Data Nieznana
Gra akcji FPP utrzymana w konwencji survival horroru. W ILL przemierzamy ponury fort opanowany przez potwory i toczymy z nimi brutalne starcia. Gra działa w oparciu o silnik Unreal Engine 5, a także wykorzystuje technologię dźwięku binauralnego.
ILL jest grą akcji utrzymaną w konwencji survival horroru. Produkcja stanowi debiutanckie dzieło niezależnego, wywodzącego się z Rosji zespołu Team CLOUT i początkowo była rozwijana przy wsparciu społeczności. Z czasem jednak zainteresowała się nią firma Mundfish (znana z Atomic Heart), która postanowiła wziąć ten projekt pod swoje skrzydła wydawnicze w ramach inicjatywy Mundfish Powerhouse.
Co ciekawe, twórcy ILL mają doświadczenie w pracy nad filmowymi horrorami, a w ich portfolio można znaleźć między innymi takie projekty, jak V/H/S/Beyond, Longlegs, IT: Welcome to Derry, Azrael oraz dzieła realizowane dla Sony Pictures.
W ILL akcję oglądamy z perspektywy pierwszej osoby (FPP).
Podczas rozgrywki przemierzamy ponury fort i mierzymy się z przerażającymi monstrami, których wygląd budzi skojarzenia z bestiami z filmu Coś czy adwersarzami z gier Dead Space lub Resident Evil. Starcia są brutalne, bowiem przeciwników można okaleczać i rozrywać na kawałki, co przedstawiono w sugestywny sposób.
W przerwach od walki o przetrwanie przychodzi nam rozwiązywać zagadki środowiskowe (oparte na fizyce), a także wchodzić w inne interakcje z otoczeniem. Należy przy tym pamiętać, że nasze poczynania wpływają na zachowanie potworów, mogąc prowadzić do ich naturalnych, czasami zaskakujących reakcji.
W grze zaimplementowano system craftingu, przy pomocy którego tworzymy przydatne wyposażenie.
Wrogów eliminujemy, robiąc użytek przede wszystkim z broni palnej. Dzierżone giwery musimy poddawać regularnym przeglądom, by zawczasu wykrywać usterki. Gra pozwala nam również instalować w nich rozmaite modyfikacje i ulepszenia, które zwiększają ich możliwości i przystosowują je do naszych indywidualnych preferencji.
ILL stawia na prostą do zrozumienia historię osadzoną w mrocznej fortecy opanowanej przez tajemniczą istotę. W trakcie rozgrywki wcielamy się w śmiałka, który zapuszcza się w to miejsce, by uratować to, co dla niego najważniejsze.
ILL działa w oparciu o technologię Unreal Engine 5, a nad realistycznym zachowaniem ciał przeciwników i obiektów czuwa silnik fizyczny. Ponadto tytuł obsługuje technologię dźwięku binauralnego, znaną chociażby z serii Hellblade, dzięki której warstwa audio jest na wyraz realistyczna.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 7 czerwca 2025
gry 7 lipca 2025 20:51
gry 9 czerwca 2025 18:05
gry 12 czerwca 2022 11:47
gry 31 grudnia 2021 13:32