
Data wydania: III kwartał 2027
Polska gra RPG akcji FPP od studia Teyon (RoboCop: Rogue City, Terminator: Resistance). Hunter: The Reckoning - Deathwish przenosi nas do alternatywnej wersji Nowego Jorku ze Świata Mroku, gdzie polujemy na potwory w półotwartym mieście i nawiązujemy relacje z postaciami niezależnymi.
Polskie studio Teyon zyskało globalną rozpoznawalność za sprawą adaptacji popularnych marek, na czele z projektami Terminator: Resistance oraz Robocop: Rogue City. Kolejną licencją, po którą sięgnęli krakowscy deweloperzy, był Hunter: The Reckoning, czyli papierowe RPG osadzone w Świecie Mroku (a dokładnie jego piąta edycja). Owocem tego przedsięwzięcia jest opisywana tu gra RPG akcji pod tytułem Hunter: The Reckoning - Deathwish.
W Hunter: The Reckoning - Deathwish akcję oglądamy z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Produkcja przenosi nas do alternatywnej wersji Nowego Jorku, w którego cieniach i zakamarkach, a także pod postaciami ludzi, ukrywają się potwory.
Podczas rozgrywki wcielamy się w postać łowcy polującą na monstra. Kreujemy ją od podstaw, decydując o jej płci, wyglądzie, atrybutach i umiejętnościach oraz zaletach i wadach. Decyzje podjęte na wstępie rzutują na to, w jaki sposób poradzi sobie ona z zagrożeniami. W jej skórze przemierzamy półotwarty świat i realizujemy zadania popychające fabułę do przodu, a także zajmujemy się aktywnościami pobocznymi.
Chcąc, by nasze polowania na wilkołaki bądź wampiry były udane, musimy wykazywać się nie tylko odwagą i celnym okiem, lecz również sprytem. Produkcja pozwala na działanie siłą, po cichu lub w oparciu o rozum. Nie brakuje tu zatem okazji do „roboty” szpiegowskiej, infiltrowania lokacji, hakowania systemów czy kradzieży. Podczas dynamicznych starć robimy natomiast użytek zarówno z broni białej, jak i palnej.
W Hunter: The Reckoning - Deathwish zaimplementowano system craftingu, który pozwala przystosować uzbrojenie do indywidualnych potrzeb i preferencji. Na naszym podorędziu może znaleźć się między innymi kij bejsbolowy nabijany ćwiekami, srebrne ostrze, ale też karabin czy broń ezoteryczna. Do kolejnych przepraw przygotowujemy się w starym barze będącym naszą bazą wypadową. Wizyty w tym miejscu to okazja do zrobienia użytku z zebranych zasobów i zaopatrzenia się w odpowiedni ekwipunek.
Z czasem bar staje się również miejscem spotkań z postaciami niezależnymi, które poznajemy w miarę postępów i rekrutujemy jako swoich sojuszników. Wyposażono je w unikalne osobowości i historie, które poznajemy, nawiązując z nimi relacje, a nawet romansując. Dodatkowo możemy zabierać je na misje, podczas których stanowią nieocenione wsparcie, służąc swymi zdolnościami. Trzeba jednak pamiętać, że w ten sposób ryzykujemy ich życie.
Jednocześnie sprawę komplikuje fakt, że przyjaźnie nastawieni ludzie mogą okazywać się wampirami, upiorami albo wilkołakami w przebraniu, toteż należy nieustannie mieć się na baczności. Z drugiej strony, jeśli przesadzimy z próbami zdemaskowania ich (albo wycelujemy je w niewłaściwą osobę), możemy zwrócić na siebie uwagę policji bądź jednej z potężnych organizacji z ukrycia trzęsących miastem.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 27 marca 2026
gry 8 maja 2026 14:50
gry 26 marca 2026 18:09
gry 6 marca 2026 19:48