
Data wydania: 18 kwietnia 2019
Opracowana z myślą o zabawie w kooperacji, brutalna gra akcji 2,5D od polskiego studia One More Level. W God’s Trigger gracze wcielają się w upadłego anioła i demonicę, których zadaniem jest rozprawienie się z czterema jeźdźcami apokalipsy. By tego dokonać, protagoniści muszą pokonać całe zastępy pomniejszych adwersarzy, korzystając z mieczy i pistoletów oraz swoich nadnaturalnych zdolności.
Gracze
Steam
OpenCritic
God’s Trigger jest brutalną grą akcji, za której opracowaniem stoi niezależne polskie studio One More Level. Od pierwszej zapowiedzi w 2015 roku produkcja przeszła swoistą metamorfozę, a wprowadzone przez twórców zmiany objęły przede wszystkim warstwę fabularną oraz niektóre aspekty mechaniki rozgrywki. Tytuł pojawił się między innymi na platformie PC, PS4 i XONE, nakładem firmy Techland Publishing.
Historia opowiedziana w God’s Trigger koncentruje się na dwójce bohaterów – Harrym, czyli zbuntowanym żołnierzu niebios oraz Judy będącą uciekinierką z piekła, która próbuje odkupić swe winy. Zadaniem, jakie spoczywa na ich barkach, jest rozprawienie się z czterema Jeźdźcami Apokalipsy – nim jednak staną twarzą w twarz z każdym z nich, protagoniści muszą rozprawić się z całymi zastępami ich pomniejszych popleczników.
W wydanym na platformę PC, PS4 i XONE God’s Trigger akcję ukazano z perspektywy top-down. W trakcie zabawy przemierzamy zróżnicowane lokacje i eliminujemy hordy adwersarzy, wykorzystując w tym celu miecze i pistolety znajdujące się na podorędziu herosów oraz nadnaturalne zdolności pokroju tak zwanego „Boskiego skupienia” (ang. „Divine Focus”), czyli specjalnej umiejętności sprawiającej, że czas płynie tylko w momencie poruszania się bohatera.
W opisywanej produkcji znalazło się też miejsce na elementy RPG. W zamian za posyłanie w zaświaty kolejnych oponentów otrzymujemy punkty doświadczenia (ich liczbę można zwiększyć poprzez łączenie zabójstw w efektowne kombinacje), z kolei awansując na następne poziomy zwiększamy potencjał bojowy herosów i odblokowujemy nowe skille, które możemy wykorzystać na placu boju.
God’s Trigger zostało opracowane z myślą o trybie współpracy – istnieje jednak możliwość zabawy w pojedynkę.
Cechą charakterystyczną wydanego na platformę PC, PS4 i XONE God’s Trigger jest oprawa graficzna, którą utrzymano w komiksowej stylistyce (cel-shading). Tytuł cechuje się przy tym wysoką, wręcz groteskową brutalnością – adwersarze umierają w hektolitrach krwi.
Autor opisu gry:
Krzysztof Mysiak
Ostatnia aktualizacja opisu: 23 sierpnia 2017
Opinie30 marca 2019
Opinie25 sierpnia 2017
promocje 20 sierpnia 2020 17:05
gry 22 sierpnia 2017 19:26
gry 6 sierpnia 2015 12:33
Popularne pliki do pobrania do gry God's Trigger.
Wymagania sprzętowe gry God's Trigger:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5 2.3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 560 lub lepsza, 9 GB HDD, Windows 7/8.1/10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7 3.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 lub lepsza, 9 GB HDD, Windows 10 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 1576 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"W większości pozytywne"
Średnia z 1007 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
MarcinB323
Ekspert
2025.02.25
25-02-25. Bardzo fajny klon Hotline Miami. Ma fajną grafikę ( cellSheding) choć mgła być bardziej szczegółowa. Dwie postacie są podobne choć się różnią mocami, aniołem grało mi się lepiej. Każdy rozdział ma swój indywidualny klimat ( dziki zachód, fabryka szpiedzy, aniołowie katedry). Gra zachęca do windowania kombosów i walka jak i strzelanie są przyjemne. Fajne są momenty gdy można niszczyć wroga elementami z map ( np kolce) dość prosta bo wrogowie wbiegają nam pod miecz ale bossowie potrafią popalić ( wojna i Gabriel szczególnie). Polecam
PersonifikacjaCienia
Gracz
2026.08.27
God's Trigger to strzelanka z widokiem od góry, w której nie rzadko taktyczne podejście ustępuje jedynie czasowi reakcji i opanowaniu. To jest ten tytuł, w którym umiera się co chwilę, który jednocześnie przynosi sporo satysfakcji (gdy wszystko wyjdzie tak jak trzeba), ale i mnóstwo frustracji (gdy byle pierdoła pociągnie za sobą fatalne w skutkach rozstrzygnięcie). Jest to też gra, która nastawiona jest na system ocen zależny od zdobywanego mnożnika (ciągłość akcji), szybkości pokonania etapu czy ilości potknięć. Mimo, że gra oferuje lokalny tryb współpracy, tym razem ograłem tytuł samodzielnie. Parze głównych bohaterów brakuje wstępu. Żadna z postaci nie ma na tyle ekspozycji, by ją poznać czy polubić. Co gorsza, są oni tylko z pozoru skrajni. O ile dla rozgrywki te subtelne różnice są oczywistym urozmaiceniem i służą wyzwaniu, tak dla rozgrywki nie czułem potrzeby, by zmieniać domyślnie preferowaną postać gdy gra mnie do tego nie zmuszała. A niestety są momenty, że zmusza. Dodając do tego rozdzielne pule doświadczenia, tylko utwierdzamy się w prowadzeniu wybranego "cyngla" (Harry osiągnął poziom 30 na początku ostatniego aktu, w tym czasie Judy osiągnęła poziom 14). Każda z postaci ma swoją pulę umiejętności i modyfikatorów (blokowanych poziomem) ale dających możliwość wyboru ulepszeń. Te "drzewka" wyglądają sensownie, choć w rozgrywce nie mają aż takiego znaczenia.Etapy są różnorodne i to bardzo, choć zmiany oparto bardziej na wymianie skórek (broń, przeciwnicy, ściany) niż dopasowaniu i modyfikowaniu zasad w trakcie i zgodnie z postępami. To pewnego rodzaju lenistwo miejscami kłuje w oczy (np. żołnierz z obrzynem). Całość też bywa nieczytelna, szczególnie w kontekście ścian - co jest niezniszczalne, co jest drzwiami i jak są wysokie (czy zza nich widać Nas). Też głupio wypada tu teleportacja Judy, która jest mechaniką w zasadzie kontekstową i wymaga krat/siatek (za skrzynie, przez okno, popękany mur czy dziurawą ścianę nie "przeskoczymy"). No i pułapki (szczególnie zgniatacze odścienne) są niebezpieczne nawet od boku (strony bezpiecznej, nienajeżonej kolcami i nie wykonującej ruchu ku Nam).Przeciwnicy, mimo różnorodności, w zasadzie nie wymagają żadnych specjalnych taktyk, bo albo zachodzimy ich od tyłu, albo siejemy rozpierduchę wykorzystując na okrągło tę samą umiejętność dokładając do tego kilka kulek czy machnięć bronią. Broni też jest sporo, ale poza tarczą, nie wymagają wyjątkowego się z nimi obchodzenia. Co jeszcze potrafi rozczarować: rozmieszczenie punktów kontrolnych (generalnie są ok, ale miejscami ich bardzo brakuje), etapy mogą się skończyć przedwcześnie (zakończenie etapu potrafi wywołać przerywnik i automatycznie zakończyć etap, co ogranicza swobodę eksploracji), amunicja/doładowanie/mnożnik potrafią lądować w ścianach (brak możliwości zebrania zasobów), próby czasowe są stykowe (pierwsze zetknięcie zazwyczaj trudno od razu rozeznać, choć czasem to efekt zatrzymania na "wyrwie ściennej").Podróż jest bardzo chaotyczna, fabuła jest wręcz kretyńska i niedostatecznie uargumentowana. Do tego dziwne przedstawienie Jeźdźców, Gabriela i dragonballowa fuzja XD
Ocena OpenCritic
79% rekomendacji (30)
Game Revolution
Tyler Treese
COGconnected
Lillian King
GamingTrend
Codi Spence
Digital Chumps
Eric Layman
Slant Magazine
Chan Khee Hoon