XP; experience points
Charakterystyczny dla mechaniki gier fabularnych punktowy system nagradzania za przeprowadzone z powodzeniem akcje (np. pokonanie przeciwnika, rozbrojenie pułapki, wykonanie zadania), obrazujący stopniowy wzrost biegłości postaci kierowanej przez gracza. Punkty doświadczenia są kumulowane, a po osiągnięciu zadanego pułapu możliwe jest awansowanie bohatera na kolejny poziom rozwoju.

Element zaczerpnięty został z tradycyjnych gier fabularnych typu „pen & paper” i z powodzeniem stosowany jest m.in. w produkcjach z gatunku cRPG (także MMORPG) oraz action-RPG, ale także jako zapożyczenie np. w niektórych strategiach czasu rzeczywistego czy grach akcji.
20 czerwca 2011, 17:01